复杂应用程序中的iOS事件处理

复杂应用程序中的iOS事件处理,ios,event-handling,Ios,Event Handling,我已经为Android开发了很长一段时间,现在开始学习iOS,下面是一件事: 在Android上,当应用程序中有大量事件时,创建和实现所有这些接口(协议)、订阅和取消订阅等都会变得非常乏味。还有一些非常好的活动巴士,比如广场上的奥托 所以我想知道,iOS是否有标准的解决方案来处理不同应用程序元素的各种事件,或者它也是通过实现和订阅协议来实现的?或者可能有一些很酷的eventbus库,比如Android?NSNotificationCenter作为应用程序特定事件的内置分发机制。(与低级事件相反。

我已经为Android开发了很长一段时间,现在开始学习iOS,下面是一件事:

在Android上,当应用程序中有大量事件时,创建和实现所有这些接口(协议)、订阅和取消订阅等都会变得非常乏味。还有一些非常好的活动巴士,比如广场上的奥托


所以我想知道,iOS是否有标准的解决方案来处理不同应用程序元素的各种事件,或者它也是通过实现和订阅协议来实现的?或者可能有一些很酷的eventbus库,比如Android?

NSNotificationCenter作为应用程序特定事件的内置分发机制。(与低级事件相反。)

或者,您可以尝试Tolo,这是一个受Otto启发的、同样易于使用且功能强大的iOS事件发布框架。只需从任何地方订阅或发布即可


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查看,如果我正确理解了问题,
NSNotificationCenter
为特定于应用程序的事件提供了这一基本用途。(与低级事件相反)恐怕我不太明白你在问什么。当然,我的应用程序不会运行“大量事件”。对于大多数应用程序,您只需使用操作和一些方法。不过,对于游戏和一些更高级的应用程序,我会看到您需要更多的持续活动。@PhillipMills这正是我需要的,非常感谢!你能把你的评论作为回答吗?这样我就可以接受了?