Ios opengl es应用程序在显示透明情节提要时停止绘制

Ios opengl es应用程序在显示透明情节提要时停止绘制,ios,objective-c,opengl-es,Ios,Objective C,Opengl Es,我使用xcode iOS游戏模板,为游戏菜单创建新的情节提要viewcontroller。当我在游戏viewcontroller场景上方显示我的透明菜单viewcontroller时,菜单视图后面的游戏屏幕停止绘制并显示黑色。 我的问题是:如何显示透明菜单视图而不影响游戏场景并停止绘制?iOS游戏模板使用metal或OpenGL渲染游戏。因此,很可能无法在视图中进行渲染,该视图不是视图控制器的当前视图。我想有两种方法可以满足您的需求1)将透明视图作为游戏视图的子视图,然后启用/禁用透明视图。2)

我使用xcode iOS游戏模板,为游戏菜单创建新的情节提要viewcontroller。当我在游戏viewcontroller场景上方显示我的透明菜单viewcontroller时,菜单视图后面的游戏屏幕停止绘制并显示黑色。
我的问题是:如何显示透明菜单视图而不影响游戏场景并停止绘制?

iOS游戏模板使用metal或OpenGL渲染游戏。因此,很可能无法在视图中进行渲染,该视图不是视图控制器的当前视图。我想有两种方法可以满足您的需求1)将透明视图作为游戏视图的子视图,然后启用/禁用透明视图。2) 否则,为避免出现黑色,请在显示其他视图之前暂停游戏渲染。@Goodnezverywer感谢您的回复。我有透明的菜单视图,但我现在的问题是,当菜单视图完成当前的转换时,游戏视图变成黑色!当菜单视图出现时,我希望游戏视图在后台“播放”。