Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/ionic-framework/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Ios SpriteKit-What';组织保存的游戏数据的最佳方式是什么?_Ios_Swift_Sprite Kit_Save_Nscoding - Fatal编程技术网

Ios SpriteKit-What';组织保存的游戏数据的最佳方式是什么?

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我想以最好的方式组织我的游戏文件。现在我将数据组织在三个文件夹中:/Document/Save/Stages、/Document/Save/Entites、/Document/Save/GameData。我正在使用NSCoding和FileManager将所有数据存储在这些文件夹中。 为了提高性能,组织保存的文件的最佳方式是:多个文件夹,一个文件夹包含自己的数据,还是一个文件夹包含所有数据

Thx


我的英语不是很好。抱歉,有任何错误

这不是一个有固定答案的问题。 我的首选方法是使用一个带有NSCoding的单例游戏数据类来处理所有保存。取决于您有多少数据以及需要保存哪些数据。我认为表演不应该有那么大的不同,它更应该是你喜欢如何组织的一种选择


如果你喜欢多个文件夹,那就去吧。

这不是一个有固定答案的问题。 我的首选方法是使用一个带有NSCoding的单例游戏数据类来处理所有保存。取决于您有多少数据以及需要保存哪些数据。我认为表演不应该有那么大的不同,它更应该是你喜欢如何组织的一种选择

如果你喜欢多个文件夹,那就去吧