Ios CATILDELAYER&;视网膜屏幕
有没有人有什么诀窍可以提高视网膜显示器上CATiledLayer的性能 本帖: 这意味着模拟器存在问题,但我注意到实际设备的性能也很差。这是一个非常明显的问题,因为它会更快地在视网膜显示器上加载更大的瓷砖。我能做的唯一一件事就是以更高的细节重新处理平铺图像 我做了一个小把戏:Ios CATILDELAYER&;视网膜屏幕,ios,core-graphics,retina-display,Ios,Core Graphics,Retina Display,有没有人有什么诀窍可以提高视网膜显示器上CATiledLayer的性能 本帖: 这意味着模拟器存在问题,但我注意到实际设备的性能也很差。这是一个非常明显的问题,因为它会更快地在视网膜显示器上加载更大的瓷砖。我能做的唯一一件事就是以更高的细节重新处理平铺图像 我做了一个小把戏: CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a / self.contentScaleFactor; 在计算比例时,但这似乎不足以解决性能差的问题。在我的平铺视图中: -
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a / self.contentScaleFactor;
在计算比例时,但这似乎不足以解决性能差的问题。在我的平铺视图中:
- (id)initWithImageName:(NSString *)name size:(CGSize)size
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
size = CGSizeMake(size.width*2, size.height*2);
}
if ((self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)])) {
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
tiledLayer.levelsOfDetail = 4;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
tiledLayer.tileSize = CGSizeMake(512, 512);
}
}
return self;
}
这让我的iPad3和iPad2一样工作。如果您正在做其他事情,比如覆盖数据等,那么您可能需要进行更多的争论。实际上,这只是将内容的大小和平铺的大小增加了一倍,从而抵消了视网膜显示的效果
您可能还想更改“我的平铺视图”中视网膜的最大和最小ZoomSales:
- (id)initWithImageName:(NSString *)name size:(CGSize)size
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
size = CGSizeMake(size.width*2, size.height*2);
}
if ((self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)])) {
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
tiledLayer.levelsOfDetail = 4;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
tiledLayer.tileSize = CGSizeMake(512, 512);
}
}
return self;
}
这让我的iPad3和iPad2一样工作。如果您正在做其他事情,比如覆盖数据等,那么您可能需要进行更多的争论。实际上,这只是将内容的大小和平铺的大小增加了一倍,从而抵消了视网膜显示的效果
您可能还想更改视网膜的最大和最小ZoomSales以确认我在硬件上看到了相同的问题。CATiledLayer似乎在我的iPad2上比在iPad3上工作得更好。不确定这是否是由于我的代码中的错误或某些潜在问题造成的。重写
-(void)didMoveToWindow{[super didMoveToWindow];self.contentScaleFactor=1;}
。简而言之,CATiledLayer已经基于屏幕像素(而不是“点”)工作。再多讨论一下,确认我在硬件上看到了同样的问题。CATiledLayer似乎在我的iPad2上比在iPad3上工作得更好。不确定这是否是由于我的代码中的错误或某些潜在问题造成的。重写-(void)didMoveToWindow{[super didMoveToWindow];self.contentScaleFactor=1;}
。简而言之,CATiledLayer已经基于屏幕像素(而不是“点”)工作。再讨论一下