Ios 当同时按下两个按钮时,如何执行操作?
每当我同时按下两个按钮时,我希望我的角色跳转。我已经试过了:Ios 当同时按下两个按钮时,如何执行操作?,ios,sprite-kit,game-engine,Ios,Sprite Kit,Game Engine,每当我同时按下两个按钮时,我希望我的角色跳转。我已经试过了: if rightButton.contains(location) && leftButton.contains(location) { character.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 50)) } 一种办法是: 在检测与按钮交互的函数中,使用布尔值进行准备 然后在更新功能中,使用计时器添加一个时间范围,我们可以说两个按钮同时按下(例如100毫
if rightButton.contains(location) && leftButton.contains(location) {
character.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 50))
}
一种办法是:
- 在检测与按钮交互的函数中,使用布尔值进行准备
- 然后在更新功能中,使用计时器添加一个时间范围,我们可以说两个按钮同时按下(例如100毫秒)
func RightBtnClick()->Void{
rightBtnPressed = true
}
func LeftBtnClick()->Void{
leftBtnPressed = true
}
func Start()->Void{
rightBtnTimer = 0
leftBtnTimer = 0
}
func Update(deltatime ms:float)->Void{
if(rightBtnPressed){
rightBtnTimer += ms;
if(rightBtnTimer>100){
rightBtnTimer = 0
rightBtnPressed=false
}
}
if(leftBtnPressed){
leftBtnTimer += ms;
if(leftBtnTimer>100){
leftBtnTimer = 0
leftBtnPressed=false
}
}
// Lastly let's check if both are pressed.
if(leftBtnPressed && rightBtnPressed){
DoStuff()
}
}
首先,确保在
GameViewController.swift
中启用了多点触摸
class GameViewController: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
// ...
if let view = self.view as! SKView?
{
// ...
view.isMultipleTouchEnabled = true
}
}
}
在游戏场景中
为按钮命名。点击后,我们将创建一个列表,列出您手指触摸到的每个节点的名称。如果列表中同时包含右键和左键,则表示他同时按下了这两个按钮
class GameScene: SKScene
{
override func didMove(to view: SKView)
{
// add name to each button
left_button.name = "left_button"
right_button.name = "right_button"
}
func buttons_touched(_ touches: Set<UITouch>) -> [String]
{
// get the list of buttons we touched on each tap
var button_list : [String] = []
for touch in touches
{
let positionInScene = touch.location(in: self)
let touchedNode = self.nodes(at: positionInScene)
let buttons = touchedNode.compactMap { (node) -> String in
node.name ?? ""
}.filter({$0 != ""})
button_list += buttons
}
return button_list
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
let buttons_tapped = buttons_touched(touches)
if buttons_tapped.contains("right_button") && buttons_tapped.contains("left_button")
{
// jump code
}
}
}
class游戏场景:SKScene
{
覆盖func didMove(到视图:SKView)
{
//为每个按钮添加名称
left\u button.name=“left\u button”
right\u button.name=“right\u button”
}
触摸功能按钮(触摸:设置)->[字符串]
{
//获取我们在每次点击时触摸的按钮列表
变量按钮列表:[字符串]=[]
接触
{
let positionInScene=触摸位置(in:self)
让touchedNode=self.nodes(在:位置InScene)
让buttons=touchedNode.compactMap{(节点)->输入字符串
node.name??“”
}.filter({$0!=“”})
按钮列表+=按钮
}
返回按钮列表
}
覆盖func TouchesBegind(Touchs:Set,带有事件:UIEvent?)
{
让按钮点击=按钮点击(触摸)
如果按钮包含(“右按钮”)和按钮包含(“左按钮”)
{
//跳转码
}
}
}
通过按住
选项
按钮,您可以在模拟器
内模拟多点触控。我会避免在更新函数内进行检查,您希望尽可能将其最小化。@Knight0fDragon您是对的,我会在PreUpdate函数中创建一个只处理此类交互的函数,以获得更可读的代码