使用iOS 8中的Handler()在Swift中为NearByPlayers启动浏览器
我目前正在用Swift制作一个两人战略棋盘游戏,需要通过本地WiFi或蓝牙连接两台iPad。无论我今天尝试了什么,我都无法让他们相互检测(我尝试了本地WiFi和蓝牙) 这是我的授权码,在我的应用程序首次启动时在UIViewController中运行(它总是返回“Self-local player is authenticated.”以及ID:使用iOS 8中的Handler()在Swift中为NearByPlayers启动浏览器,ios,bluetooth,swift,ios8,gkmatchmaker,Ios,Bluetooth,Swift,Ios8,Gkmatchmaker,我目前正在用Swift制作一个两人战略棋盘游戏,需要通过本地WiFi或蓝牙连接两台iPad。无论我今天尝试了什么,我都无法让他们相互检测(我尝试了本地WiFi和蓝牙) 这是我的授权码,在我的应用程序首次启动时在UIViewController中运行(它总是返回“Self-local player is authenticated.”以及ID: private func authenticateLocalPlayer() { var localPlayer = getLocalPlayer
private func authenticateLocalPlayer() {
var localPlayer = getLocalPlayer()
// If Apple were doing their job right, this is what the proper code should look like:
// var localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
if ( !localPlayer.authenticated ) {
localPlayer.authenticateHandler = { (viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in
NSLog("Error: \(error)")
if viewController != nil {
// Authenticated?
self.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
NSLog("viewController is not nil")
} else if (localPlayer.authenticated == true) {
NSLog("Self local player is authenticated.")
NSLog("My name is \(localPlayer.playerID)")
} else {
NSLog("Not authenticated")
NSLog("Player is \(localPlayer.playerID)")
}
}
} else {
NSLog("Player is already authenticated!")
}
}
下面是我在单独的UIViewController中检测附近设备的代码:
override func viewDidLoad() {
devicesLabel.text = "Waiting for devices..."
searchForDevices()
NSLog("Ran searchForDevices()")
}
private func searchForDevices() {
GKMatchmaker.sharedMatchmaker().startBrowsingForNearbyPlayersWithHandler() {
var status = $1 ? "true" : "false"
self.devicesLabel.text = "Reachability changed for player \($0) with status: \(status)"
}
}
无论我用我的两台iPad做什么(都是iPad3型号),都没有一台能看到另一台。我用Handler给NearByPlayers打StartBrowsing是正确的吗
另外请注意,在上面的授权代码中,我使用的是本文推荐的Objective-C解决方案,因为“快速方式”对我也不起作用
我还通过本地WiFi在两台设备上运行了Spelltower,因此看起来硬件运行正常。你知道这里可能出了什么问题吗?我决定放弃通过游戏中心开发,改为使用多点连接。你没有注册课程来接收邀请更新。你需要注册ister一个类并实现符合GKLocalPlayerListener协议的方法。请参阅我在本文中的回复(在Objective-C中,但同样的概念适用):
你能确保
GKMatchmaker.sharedMatchmaker()
正在返回一个共享的matchmaker实例吗?为什么当GKLocalPlayer.localPlayer()
没有返回时,这会起作用呢?它是从NSLog as返回的,所以我认为是。有没有更好的方法来检查它?据我所知,苹果公司制造的GKLocalPlayer.localPlayer()Obj-C的一个公共方法和Swift的一个私有方法,我们都很困惑为什么。我可以问一下,您对iOS的哪个版本有这个问题吗?我以前工作得很好,但最新版本(8.4)我注意到这也不再适用于我。我已经为此申请了雷达。如果你决定再试一次,请让我们知道你是否能让它工作。