Ios iPod上的触摸响应

Ios iPod上的触摸响应,ios,input,touch,unity3d,Ios,Input,Touch,Unity3d,我写了一个简单的代码,让一个对象跟随moursor或touch输入,在编辑器上工作得如此快速和响应迅速,但当我把它部署到我的iPod上时,它有一点延迟。如果你的手指移动得足够快,你可以看到物体需要时间才能够到你的手指,它很轻微,但很明显 为了在场景中拖动对象,对象必须遵循的路径没有问题,问题是它总是比手指的当前位置晚10个像素。这就好像输入检查的间隔比更新检查的间隔要短 那么,有没有办法让它更具响应性?就像我们可以用physic做的那样,我们可以强迫它调用更多的固定更新或类似的东西 我希望它能在

我写了一个简单的代码,让一个对象跟随moursor或touch输入,在编辑器上工作得如此快速和响应迅速,但当我把它部署到我的iPod上时,它有一点延迟。如果你的手指移动得足够快,你可以看到物体需要时间才能够到你的手指,它很轻微,但很明显

为了在场景中拖动对象,对象必须遵循的路径没有问题,问题是它总是比手指的当前位置晚10个像素。这就好像输入检查的间隔比更新检查的间隔要短

那么,有没有办法让它更具响应性?就像我们可以用physic做的那样,我们可以强迫它调用更多的固定更新或类似的东西

我希望它能在屏幕上快速地跟随我的手指,没有任何延迟

到目前为止,我尝试了这些,但没有结果:

1) 更换FPS ro 60。 2) 在AppController.mm中更改各种设置


谢谢。

如果没有任何迹象表明您是如何实现这一点的,我们怎么可能建议潜在的改进?(例如:向我们展示代码的(相关)部分。)iPod有多旧?你有没有什么大的数字运算任务可能会减慢速度?请记住,与iPodHanks相比,你的Mac可能相当强大。感谢回复:1)即使是最简单的代码,我也有这个问题,一个新的Unity项目和一行代码,可以获得输入的触感,将其转换为游戏的位置,并将其放入游戏对象的转换组件中。2) iPod touch是4G,运行iOS 5.0.1,已越狱。我可以提供更多信息以提供帮助吗?如果Unity事件循环延迟,OnGUI()对鼠标更新的响应将很慢。尝试在Mac和ipod(ipad?)上记录每秒帧数,并报告这些值。