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Ios 暂时禁用旋转(动画运行时)_Ios_Objective C_Rotation_Autorotate - Fatal编程技术网

Ios 暂时禁用旋转(动画运行时)

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我试图在动画运行时暂时禁用iPad的旋转。我认为正确的方法是在相关视图控制器中实现
shouldAutorotate
,并根据动画是否正在运行返回
YES
NO
(我有一个
BOOL

结果是,
shouldAutorotate
从未被调用,它只是在旋转

视图控制器需要支持所有界面方向(我已经尝试实现
supportedInterfaceOrientations
并返回
UIInterfaceOrientationMaskAll
,只是为了确定,但没有什么区别),但在这个0.5s的小动画发生时,它只需要锁定到当前方向


我在这里遗漏了什么?

您的视图控制器是UINavigationController堆栈的一部分吗?如果是这样,您可以创建UINavigationController的自定义子类,在实现中重写shouldAutorotate,然后将该调用转发给任何可见的视图控制器。

Ugh,旋转始终是一个棘手的问题。。。。在较新的iOS版本中,我认为旋转功能要求更高层次的基本视图控制器,通常是UINavigationController、UITabeBarController或任何根视图控制器。那么这个方法就叫做。。。绕过它的方法是调用类似于[self.visibleController shouldAutoRotate]的东西;但是我没有确切的答案。。或者我会回答它已经是定制
UINavigationController
堆栈的一部分了。实现
shouldAutorotate
也会导致它未被调用。这可能是一个愚蠢的问题,但此导航控制器是否是应用程序的根,例如您通常拥有的应用程序内委托[self.window setRootViewController:myNavigationController];这可能是一个视图控制器,然后它会得到所有的旋转调用。此外,在iOS7中,旋转方法不是自动转发给子视图控制器吗?不是。绝对不是。您需要调用[self.visibleViewController shouldAutorotate]来转发呼叫。如果这不起作用,那么其他一些事情正在发生,我们可能需要看到更多的代码。我目前正在开发一个应用程序,它采用了精确的方法,并且运行良好。