Ios Swift UIButton子类并根据变量更改颜色
我正在为UIButton使用一个子类,它有一个名为isActive的变量。我需要根据该变量更改按钮边框颜色。此变量将以编程方式更改。请帮我做这个Ios Swift UIButton子类并根据变量更改颜色,ios,swift,uibutton,subclass,programmatically,Ios,Swift,Uibutton,Subclass,Programmatically,我正在为UIButton使用一个子类,它有一个名为isActive的变量。我需要根据该变量更改按钮边框颜色。此变量将以编程方式更改。请帮我做这个 @IBDesignable class buttonCTAOutlineDark: UIButton { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) commonInit() } required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
@IBDesignable
class buttonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool {
get {
return self.isActive
}
set (active) {
if active {
commonInit(isActive: active)
}
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
您应该观察
didSet
以更新视图。在Swift
中,类型名称应以大写字母开头,例如ButtonCTAOutlineDark
。请看固定类
@IBDesignable
class ButtonCTAOutlineDark: UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
@IBInspectable var isActive: Bool = false {
didSet {
self.commonInit(isActive: self.isActive)
}
}
func commonInit(isActive: Bool = false) {
self.backgroundColor = .clear
self.layer.cornerRadius = 4
self.layer.borderWidth = 1
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
}
您的isActive
属性写入错误。它首先不应该是计算属性。目前,getter只会导致无限递归,setter实际上没有设置任何内容
isActive
属性应该是带有didSet
属性观察者的存储属性:
@IBInspectable
var isActive: Bool {
didSet {
}
}
在didSet
中,您只需放置commonInit的最后一部分即可。commonInit
的第一部分不需要每次isActive
更改时都运行。我建议您将其提取为名为updateorder
的方法:
func updateBorder(isActive: Bool) {
if (isActive) {
self.tintColor = ACTIVE_COLOR
self.layer.borderColor = ACTIVE_COLOR.cgColor
} else {
self.tintColor = nil
self.layer.borderColor = UIColor(red:0.69, green:0.72, blue:0.77, alpha:1.0).cgColor
}
}
然后在didSet
中,您可以称之为:
updateBorder(isActive: isActive)
使用属性observer didSet、willSet。无论何时更新属性值,这些方法都将调用。看看它@hashbget{return self.isActive}
将被递归调用。因此,请尝试{return isActive}
。同样在set(active)
中,只有当active
为true时才会调用commonInit
方法。因此,您可以尝试set(active){isActive=active;commonInit(isActive:active)}
我个人不建议使用这些属性观察器,因为调用者不清楚属性更改会产生什么副作用。我只想为它创建一个方法,这样,调用者就更清楚事情是可以改变的。谢谢@Kamran。这有帮助。