Ios 在Vuforia中绘制-姿势矩阵

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我正在做一个项目,我需要在vuforia场景中绘制简单的opengl对象,即使没有跟踪目标

if (state.getNumTrackableResults() <= 0)
{
    // Draw objects
}

if(state.getNumTrackableResults()最好的方法是将目标保持在首选的参考点(例如屏幕的中心)


获取与之对应的modelViewMatrix。将其存储起来,稍后在项目中渲染(无目标)时将其用作屏幕中心的参考。

最好的方法是将目标保持在首选参考点(如屏幕中心)


获取与之对应的modelViewMatrix。将其存储起来,稍后在项目中渲染(无目标)时将其用作屏幕中心的参考。

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