在iOS和Android上使用Unity3D读取AppLink数据

在iOS和Android上使用Unity3D读取AppLink数据,ios,facebook,unity3d,facebook-unity-sdk,applinks,Ios,Facebook,Unity3d,Facebook Unity Sdk,Applinks,我们正在尝试将AppLinks添加到我们的Facebook自托管开放图形对象中。我已经添加了所需的元标记,现在我们的一位Unity开发者正在我们的Android和iOS移动客户端中实现它 我们无法找到关于如何使用Facebook Unity SDK读取AppLink数据的文档。这些文档在iOS和Android Facebook SDK上非常清晰,但Unity似乎只有深层链接功能(被iOS和Android的AppLinks取代),它只读取og:url元数据,而不是例如:al:iOS:url元数据

我们正在尝试将AppLinks添加到我们的Facebook自托管开放图形对象中。我已经添加了所需的元标记,现在我们的一位Unity开发者正在我们的Android和iOS移动客户端中实现它

我们无法找到关于如何使用Facebook Unity SDK读取AppLink数据的文档。这些文档在iOS和Android Facebook SDK上非常清晰,但Unity似乎只有深层链接功能(被iOS和Android的AppLinks取代),它只读取og:url元数据,而不是例如:al:iOS:url元数据

我们在applinks.org上也找不到任何关于Unity的信息。它规定iOS和Android使用Bolts框架,该框架包含在Facebook iOS和Android SDK中

我们的Unity开发者说他不能包括Bolts框架,因为它与Facebook Unity SDK冲突


是否有解决方案来解决这个问题,或者我们必须为特定的Android和iOS版本重新编码Facebook SDK实现?

今年早些时候,我在F8与一些Facebook开发人员进行了交谈。Facebook以前基本上放弃了Unity。但是在他们解决了Chrome的问题后,Unity又回到了谈判桌上,他们将开始构建一个新的SDK

你找到了关于这个的任何信息吗?我还想将AppLinks与FacebookSDK for Unity结合使用。我正在研究一个类似的问题,我想解析JSON字符串并将值存储在playerPrefs中。但是你对你问题的回答对我没有帮助。您能否分享您在实施方面的进展?你真的得到答案了吗?此外,我需要一个Unity的代码解决方案,这样当我为iOS或Android构建时,一切都已经完成了,比如分别为myAppName://模式进行.plist或manifest设置。原因是我计划开始使用Unity cloud build。。。换句话说,我不想在xcode和eclipse中一次又一次地忍受数小时的痛苦。基本上,我们是在Facebook的摆布下。。。我们的Unity开发人员通过查看Android和iOS SDK,找到了一种“破解”它并使其在任何一个操作系统上运行的方法。不过,他们对F8的Unity SDK非常模糊。我还没有听说过这件事。因此,要么他们再次放弃,要么他们遇到了一些严重的问题。(我猜是前者,因为Facebook应该有足够的人力和知识在一个月内完成这项工作)似乎iOS和Android在Unity中处理UnitySendMessage的方式不同,请您的开发人员进行PM,我让iOS工作,但安卓部分工作,试图找到目前不一致的文档。