Ios 更新AVPlayer时UISlider跳转

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我尝试用UISlider实现简单播放器,以指示当前音频文件的时间

在代码中,我添加了两个观察者:

    slider.rx.value.subscribe(onNext: { value in
        let totalTime = Float(CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem!.duration))
        let seconds = value * totalTime
        let time = CMTime(seconds: Double(seconds), preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
        self.player.seek(to: time)
        }).disposed(by: bag)
    let interval = CMTime(seconds: 0.1, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
    player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: nil) { [weak self] time in
        self?.updateSlider(with: time)
    }
有一个私人功能:

private func updateSlider(with time: CMTime) {
    let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
    var totalTime = CMTimeGetSeconds(player.currentItem!.duration)
    if totalTime.isNaN {
        totalTime = 0
    }
    startLabel.text = Int(currentTime).descriptiveDuration
    endLabel.text = Int(totalTime).descriptiveDuration
    slider.value = Float(currentTime / totalTime)
}
当音频播放时,一切都很好,滑块也得到了更新。当我试图在播放音频时手动移动滑块,然后它跳转时,就会出现问题。为什么?

更新:


我知道为什么。因为我更新了两次:手动更新和玩家观察更新,但是如何防止这种行为呢?我不知道;)请提供帮助。

一个简单的方法是防止
addPeriodicTimeObserver
在触摸滑块时调用
self?.updateSlider(with:time)

这可以通过
UISlider
s
isTracking
属性来确定:

iTracking

一个布尔值,指示控件当前是否正在跟踪 触摸事件

在跟踪触摸事件的过程中,控件设置 将此属性的值设置为true。当跟踪结束或取消时 无论出于何种原因,它都会将此属性设置为false

参考:

这存在于所有
UIControl
元素中,您可以这样使用:

player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: nil) { [weak self] time in
    //check if slider is being touched/tracked
    guard self?.slider.isTracking == false else { return }

    //if slider is not being touched, then update the slider from here
    self?.updateSlider(with: time)
}

一般示例:
我确信还有其他(更好的)方法,但我在RxSwift方面还没有做太多工作。

我希望现在这已经足够好了。

请参见此以获取帮助:在
addPeriodicTimeObserver
块中处理案例,以便在触摸滑块时立即返回?@staticVoidMan您希望如何实现它?;)请回答你的想法,我会试试。@Bartłomiejsemanńczyk嗯,基本的想法是防止滑块在被触摸/移动时更新。我会记下一个例子:)
@IBOutlet var slider: UISlider!
//...
func startSlider() {
    slider.value = 0
    slider.maximumValue = 10

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) { [weak self] (timer) in
        print("Slider at: \(self?.slider.value)")
        guard self?.slider.isTracking == false else { return }
        self?.updateSlider(to: self!.slider.value + 0.1)
    }
}

private func updateSlider(to value: Float) {
    slider.value = value
}