Ios 本地化及;警告:多个生成命令
我想用相同的文件名本地化我的应用程序。第一件事是本地化启动屏幕。文件和文件夹结构如下所示: MyApp/ 恩尔普洛伊/ Default.png Default@2x.png zh-Hant.lproj/ Default.png Default@2x.png 然后,我将4Ios 本地化及;警告:多个生成命令,ios,ios5,localization,Ios,Ios5,Localization,我想用相同的文件名本地化我的应用程序。第一件事是本地化启动屏幕。文件和文件夹结构如下所示: MyApp/ 恩尔普洛伊/ Default.png Default@2x.png zh-Hant.lproj/ Default.png Default@2x.png 然后,我将4Default.png拖动到xCode,使xCode看起来像这样: 每个Default.png都出现警告,表示警告:多个构建命令。我错过什么了吗?还是我做了些额外的事 更新:本地化工作正常(除非有警告)。我可以对所有图像执行相同
Default.png
拖动到xCode,使xCode看起来像这样:
每个Default.png
都出现警告,表示警告:多个构建命令
。我错过什么了吗?还是我做了些额外的事
更新:本地化工作正常(除非有警告)。我可以对所有图像执行相同的操作吗?由于我的应用程序有300多张图片,我不想在这个阶段出错。只是为了确保我在正确的轨道上,但是这个警告让我很不舒服。转到正在构建的目标的构建阶段。然后展开复制包资源,如下图所示
您应该在此列表中看到两次引发警告的文件。此外,如果您有任何.git引用,您可以删除它们。Xcode正在抱怨,因为您试图在项目中多次捆绑一个文件。删除有问题的引用并重新生成,它现在应该没有错误。正确。在添加不同语言的启动映像时,xCode复制了
copybundle Resources
阶段中的文件。