Ios I';I’我的触摸有问题。我开始更新CGVector值
我制作了一个Ios I';I’我的触摸有问题。我开始更新CGVector值,ios,objective-c,ios7,sprite-kit,Ios,Objective C,Ios7,Sprite Kit,我制作了一个CGVector,它使球员的球产生一个向上的冲动(模拟跳跃)。如果我用我现在拥有的(下图)来运行游戏,它会很好地开始,并且一旦游戏开始,跳跃就会完美地发生。每次记录触球时,我都试图让球跳跃,但我在调用正确的方法/使其工作时遇到问题 这是我的代码: #import "MyScene.h" @interface MyScene () @property (nonatomic) SKSpriteNode *paddle; @end int jump = 0; @impleme
CGVector
,它使球员的球产生一个向上的冲动
(模拟跳跃)。如果我用我现在拥有的(下图)来运行游戏,它会很好地开始,并且一旦游戏开始,跳跃就会完美地发生。每次记录触球时,我都试图让球跳跃,但我在调用正确的方法/使其工作时遇到问题
这是我的代码:
#import "MyScene.h"
@interface MyScene ()
@property (nonatomic) SKSpriteNode *paddle;
@end
int jump = 0;
@implementation MyScene
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"Touch Detected!");
// create the vector
// myVector = CGVectorMake(0, 15);
// [ball.physicsBody applyImpulse:myVector];
}
- (void)addBall:(CGSize)size {
SKSpriteNode *ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ball"];
// create a new sprite node from an image
// create a CGPoint for position
CGPoint myPoint = CGPointMake(size.width/2,0);
ball.position = myPoint;
// add a physics body
ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:ball.frame.size.width/2];
ball.physicsBody.restitution = 0;
// add the sprite node to the scene
[self addChild:ball];
// create the vector
CGVector myVector = CGVectorMake(0, 15);
// apply the vector
[ball.physicsBody applyImpulse:myVector];
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor whiteColor];
// add a physics body to the scene
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
// change gravity settings of the physics world
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -8);
[self addBall:size];
// [self addPlayer:size];
}
return self;
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
}
@end
你可以看到我已经注释掉了
myVector=CGVectorMake(0,15)
和[ball.physicsBody applyImpulse:myVector]代码>在接触开始,因为它找不到球,我甚至不确定它是否正确。有人能帮我用冲动实现这个跳跃吗?谢谢 你在正确的轨道上,但是向量(0,15)的多个脉冲将导致球飞得很高。在应用任何后续脉冲之前,需要将球的速度重置为零
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"Touch Detected!");
// create the vector
ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0,0);
myVector = CGVectorMake(0, 15);
[ball.physicsBody applyImpulse:myVector];
}
此外,还需要将ball声明为全局变量,如下所示:
@implementation MyScene
{
SKSpriteNode *ball;
}
然后在addBall中:方法,而不是
SKSpriteNode *ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ball"];
只要写
ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ball"];
有没有理由我没有任何回应,但有很多观点?如果我做错了什么,请告诉我:)非常感谢你的回复!我得到一个“使用未声明的标识符“ball”作为所有3行的错误。我是否遗漏了什么?那是因为您没有将ball声明为全局变量。当然,这是一个多么愚蠢的错误!非常感谢您的帮助,它现在工作得很好:)