Ios Swift-如何根据视频播放器帧的大小动态调整UIView的大小
我有一个视频播放器,上面有一个Ios Swift-如何根据视频播放器帧的大小动态调整UIView的大小,ios,swift,uiview,avfoundation,avplayer,Ios,Swift,Uiview,Avfoundation,Avplayer,我有一个视频播放器,上面有一个ui视图,用于视频区域的手势识别。我这样做是为了让你可以点击视频的不同区域来播放、回放和执行其他功能 目前,这在横向效果很好,但如果我将设备旋转到纵向效果。ui视图不会调整大小,但视频播放器会调整大小。我试图以编程方式使用约束,但我不知道如何访问视频播放器的NSLayout锚 我有一个检索视频帧大小的函数,我当前使用该函数将UIView设置为视频播放器的大小 下面的代码可以复制到项目中,播放视频并显示我要调整的ui视图。您只需将UIView添加到UIViewCont
ui视图
,用于视频区域的手势识别
。我这样做是为了让你可以点击视频的不同区域来播放、回放和执行其他功能
目前,这在横向效果很好,但如果我将设备旋转到纵向效果。
ui视图
不会调整大小,但视频播放器会调整大小。我试图以编程方式使用约束,但我不知道如何访问视频播放器的NSLayout
锚
我有一个检索视频帧大小的函数,我当前使用该函数将UIView
设置为视频播放器的大小
下面的代码可以复制到项目中,播放视频并显示我要调整的ui视图。您只需将UIView
添加到UIViewController
情节提要。代码不包含手势识别器部分
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
let controlContainerView: UIView = {
let view = UIView()
view.backgroundColor = UIColor(white: 0, alpha: 1)
return view
}()
let activityIndicatorView: UIActivityIndicatorView = {
let aiv = UIActivityIndicatorView(style: .whiteLarge)
aiv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
aiv.startAnimating()
return aiv
}()
@IBOutlet weak var videoContainer: UIView!
var player: AVPlayer?
var playerLayer: AVPlayerLayer?
var tapRegionBounds: UIView!
var tapRegionAreaCreated: Bool = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
let urlString = "https://www.radiantmediaplayer.com/media/bbb-360p.mp4"
videoPlayer(filename: urlString)
player?.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem.loadedTimeRanges", options: .new, context: nil)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.playerLayer?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.videoContainer.frame.width, height: self.videoContainer.frame.height)
updateTapRegions()
}
func videoPlayer(filename: String){
let item = AVPlayerItem(url: URL(string: filename)!)
player = AVPlayer(playerItem: item)
playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer?.videoGravity = .resizeAspect
playerLayer?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.videoContainer.frame.width, height: self.videoContainer.frame.height)
videoContainer.layer.addSublayer(playerLayer!)
player?.play()
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "currentItem.loadedTimeRanges" {
activityIndicatorView.stopAnimating()
controlContainerView.backgroundColor = .clear
}
}
func videoFrame() -> CGRect? {
guard let layer = playerLayer
else { return nil }
let frame = layer.videoRect
if frame.height > 0.0 {
let frameInWindow = layer.convert(frame, to: nil)
return view.convert(frameInWindow, from: nil)
} else {
return nil
}
}
//THE CODE BELOW KIND OF WORKS TO SHOW HOW I WANT IT TO WORK BUT WITHOUT HAVING TO DELETE THE VIEW EACH TIME
func updateTapRegions() {
guard let video = videoFrame() else { return }
let container = videoContainer.bounds
if tapRegionAreaCreated == true {
tapRegionBounds.removeFromSuperview()
tapRegionAreaCreated = false
}
tapRegionBounds = UIView()
tapRegionBounds.frame = CGRect(x: video.minX, y: video.minY, width: container.width, height: video.height)
tapRegionBounds?.alpha = 0.5
tapRegionBounds.backgroundColor = UIColor.red
if tapRegionAreaCreated == false {
view.addSubview(tapRegionBounds)
tapRegionAreaCreated = true
}
}
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
coordinator.animate(alongsideTransition: { (context) in
}) { (context) in
self.playerLayer?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.videoContainer.frame.width, height: self.videoContainer.frame.height)
self.updateTapRegions()
}
}
}
我试图更新viewWillLayoutSubviews()
中的帧,但也没有任何更改。我知道我的UpdatePregions函数不是正确的方法,但如果有人能给我指出正确的方向,那将是非常感谢的。最后,我将代码从转换函数(即使视频播放器的大小正确调整)移动到viewDidLayoutSubviews,然后运行良好。此外,我不再需要在每次设备更改方向时创建和删除视图
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
self.playerLayer?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.videoContainer.frame.width, height: self.videoContainer.frame.height)
guard let video = videoFrame() else { return }
if tapRegionBounds != nil {
self.tapRegionBounds.frame = CGRect(x: video.minX, y: video.minY, width: video.width, height: video.height)
}
}
不幸的是,您在问题中没有说明如何调整视频容器视图的大小,这一切都取决于此。但有一种可能性。我使用自动布局在纵向和横向中获得这些结果:
现在假设我们有一个子层(AVPlayerLayer)和一个子视图(点击手势视图)。嗯,可以使用autolayout自动调整子视图的大小以适应它!所以只剩下玩家层;它不会使用autolayout自动调整大小,但您可以在viewDidLayoutSubviews
中手动调整大小“但我不知道如何访问视频播放器的NSLayout定位点”,因为视频播放器是一个层,而不是一个视图。它没有布局锚。你需要的是一个超级视图,当我们旋转时它会改变大小;然后,必须使播放器层和手势视图都进行布局,以响应该更改。