Ios 黑到白的径向梯度是给整个黑屏

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它应该是非常简单的创建一个黑色到白色的径向梯度使用核心图形,但即使经过多次尝试,我也无法找出我的错误

我想要这样的东西:

这是我的代码:

CGFloat radius = shapeRect.size.width/2.0;
CGPoint center = CGPointMake(shapeRect.origin.x+shapeRect.size.width/2, shapeRect.origin.y+shapeRect.size.height/2);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, shapeRect.size.width, shapeRect.size.height, 8, shapeRect.size.width*4, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGFloat components[] = {0.0,   1.0};
CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 2);
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 10, center, radius, 0);

CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(context);
[maskedView setImage:[UIImage imageWithCGImage:img]];

CGGradientRelease(gradient);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
这里有self.view界限

我得到一个完整的黑色屏幕,没有梯度作为输出。 我正在使用iPhone7模拟器

你的建议可以挽救我的生命


谢谢。

请检查此片段。您可以更改
组件
位置
值,以获得所需内容并了解图形的工作方式。请参阅
CGGradientCreateWithColorComponents

结果:

#import "TestView.h"

@implementation TestView {
    CGGradientRef _gradient;
}

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGFloat radius = self.frame.size.width / 2.0;
    CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGGradientRef gradient = [self createGradient];
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 10, center, radius, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
}

-(CGGradientRef)createGradient
{
    if (!_gradient) {
        CGFloat components[] = { 0.0, 1.0, 0.5, 0.5, 1.0, 0.3 };
        CGFloat locations[] = { 0.0, 0.6, 1.0 };
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
        _gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 3);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }
    return _gradient;
}

- (void)layoutSubviews
{
    self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
    self.layer.borderWidth = 1.;
}


@end