IOS GLKit:渲染循环已停止
奇怪的是,我制作了这个原型项目,它是一个GLKit渲染,顶部有一个UIScrollview来移动渲染对象。必须使用CADisplayLink等使其工作良好,因为滚动将停止渲染。一切都很好 然后,我将这些类复制到另一个项目中并启动了它,所有的工作似乎都很好,只是没有每秒x次启动渲染循环。只有一次(直到scrollview调用它) 什么可以阻止自动调用下面的方法IOS GLKit:渲染循环已停止,ios,opengl-es,uiscrollview,glkit,Ios,Opengl Es,Uiscrollview,Glkit,奇怪的是,我制作了这个原型项目,它是一个GLKit渲染,顶部有一个UIScrollview来移动渲染对象。必须使用CADisplayLink等使其工作良好,因为滚动将停止渲染。一切都很好 然后,我将这些类复制到另一个项目中并启动了它,所有的工作似乎都很好,只是没有每秒x次启动渲染循环。只有一次(直到scrollview调用它) 什么可以阻止自动调用下面的方法 - (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect 修正了,奇怪的是控制器
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
修正了,奇怪的是控制器被暂停了。我不知道如何以及为什么,但是 self.paused=否;(GLKViewController)修复了它