Iphone 选择。。。核心动画vs cocos2d

Iphone 选择。。。核心动画vs cocos2d,iphone,core-animation,Iphone,Core Animation,多亏了你,我提高了自己,我想做一些严肃的事情 问题是我还是个初学者,我承认在iOS上制作应用程序很容易 所以我的问题是:我想做的是一个行星,在屏幕上你只会看到一部分或行星,用户从左到右或从右到左移动他的手指将使行星移动,并发现更多的行星。 所以基本上我想做一个carroussel,你只看到其中的一部分,比如在应用程序GF All Stars中,你可以在应用程序商店中找到它,我还想制作一些小动画,比如人们在上面行走或者小鸟。。。所以我的问题是:做这样的事情最好的方法是什么???我应该使用苹果提供的

多亏了你,我提高了自己,我想做一些严肃的事情

问题是我还是个初学者,我承认在iOS上制作应用程序很容易

所以我的问题是:我想做的是一个行星,在屏幕上你只会看到一部分或行星,用户从左到右或从右到左移动他的手指将使行星移动,并发现更多的行星。 所以基本上我想做一个carroussel,你只看到其中的一部分,比如在应用程序GF All Stars中,你可以在应用程序商店中找到它,我还想制作一些小动画,比如人们在上面行走或者小鸟。。。所以我的问题是:做这样的事情最好的方法是什么???我应该使用苹果提供的核心动画,还是太多了,我必须求助于coco2SD之类的游戏库???我不知道哪一个更容易


如果你有任何信息,谢谢大家,如果你看过caroussel教程,谢谢

考虑到您试图制作的Coocos2D游戏功能有限,它应该非常好,并且可能更容易让您的头脑清醒。反对使用Cocos2D的理由是,如果你真的想进入iOS游戏开发,你可能应该学习CoreAnimation。而且,这更让我恼火的是,你的应用程序似乎相对较小,Cocos2D很有可能会为你的应用程序添加很多你确实需要的额外代码;诚然,这其实没什么大不了的,但我总是喜欢在我的iOS应用程序中保持外部代码与内部代码的精简比例


最后,如果您希望能够真正开始运行并快速跳入代码,那么Cocos2D可能是一个不错的选择,因为它比CoreAnimation更容易学习。

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