Iphone 如何知道project是否使用OpenGL ES
我正在为ios项目创建静态库。 我在图书馆里做截图。如果项目使用openGL,我有另一个功能来制作屏幕截图。 所以我的问题是如何检测项目是否使用我的库中的opengl。 这是检查project是否具有opengl框架的一种方法吗 多谢各位 更新:Iphone 如何知道project是否使用OpenGL ES,iphone,cocoa-touch,opengl-es,Iphone,Cocoa Touch,Opengl Es,我正在为ios项目创建静态库。 我在图书馆里做截图。如果项目使用openGL,我有另一个功能来制作屏幕截图。 所以我的问题是如何检测项目是否使用我的库中的opengl。 这是检查project是否具有opengl框架的一种方法吗 多谢各位 更新: 实际上,我只需要知道一件事——如何使这个函数成为glReadPixels(0、0、320、480、GL_RGBA、GL_无符号字节、缓冲区);使用内省?我们可以通过内省来判断某个东西是否有关联,选择一个已知只存在于该库中的符号。例如,如果链接了GLKi
实际上,我只需要知道一件事——如何使这个函数成为glReadPixels(0、0、320、480、GL_RGBA、GL_无符号字节、缓冲区);使用内省?我们可以通过内省来判断某个东西是否有关联,选择一个已知只存在于该库中的符号。例如,如果链接了GLKit,我们可以通过以下方式检查EAGLContext:
+ (BOOL)glkIsLinked {
return NSClassFromString(@"EAGLContext") != nil;
}
实际上,我只需要知道一件事——如何使这个函数成为glReadPixels(0、0、320、480、GL_RGBA、GL_无符号字节、缓冲区);使用内省?