Iphone 如何优化石英2d?
我有一段代码,基本上是:Iphone 如何优化石英2d?,iphone,objective-c,optimization,Iphone,Objective C,Optimization,我有一段代码,基本上是: for(int i=0;i<aInt;i++){ CGPoint points[2] = {CGPointMake(i,0),CGPointMake(i,bArray[i])}; CGContextStrokeLineSegments(myContext, points, 2); } 对于(int i=0;i是的,创建单个大数组肯定会比抚摸每个线段快。我还想象创建一个大数组会让它更快。对CGContextStrok
for(int i=0;i<aInt;i++){
CGPoint points[2] = {CGPointMake(i,0),CGPointMake(i,bArray[i])};
CGContextStrokeLineSegments(myContext, points, 2);
}
对于(int i=0;i是的,创建单个大数组肯定会比抚摸每个线段快。我还想象创建一个大数组会让它更快。对CGContextStrokeLineSegments的调用肯定会更少
CGPoint *points = (CGPoint*)malloc(sizeof(CGPoint)*aInt*2);
for(int i=0;i<aInt;i++){
points[i*2] = CGPointMake(i,0);
points[i*2+1] = CGPointMake(i,bArray[i]));
}
CGContextStrokeLineSegments(myContext, points, aInt*2);
free(points);
CGPoint*points=(CGPoint*)malloc(sizeof(CGPoint)*aInt*2);
对于(int i=0;iThanks)。使用类似于此代码的代码将循环时间缩短了75%。我仍然希望它更快,但这是一个很大的改进,所以我现在就接受它。