我应该使用什么框架为iPhone开发游戏?
我想为iPhone开发。哪种框架最适合使用(例如Cocoa、Cocoa2d、OPENGLES)?我会选择OPENGLES。如果你想的话,它可以让你拥有3d并在以后做一些很酷的事情 你有一个完整的引擎来帮助你的应用程序,让一些相当棘手的东西工作 Cocos2d执行以下操作我应该使用什么框架为iPhone开发游戏?,iphone,Iphone,我想为iPhone开发。哪种框架最适合使用(例如Cocoa、Cocoa2d、OPENGLES)?我会选择OPENGLES。如果你想的话,它可以让你拥有3d并在以后做一些很酷的事情 你有一个完整的引擎来帮助你的应用程序,让一些相当棘手的东西工作 Cocos2d执行以下操作 场景管理(工作流) 场景与精灵之间的过渡 和精灵片效果:镜头 波纹、波浪、液体、旋转等 行动(行为):转变 动作:移动、旋转、缩放、跳跃、 等。可组合动作:顺序 繁殖、重复、反向缓解动作: Exp、Sin、Cubic等杂项动
- 场景管理(工作流)
- 场景与精灵之间的过渡
- 和精灵片效果:镜头
- 波纹、波浪、液体、旋转等
- 行动(行为):转变
- 动作:移动、旋转、缩放、跳跃、
- 等。可组合动作:顺序
- 繁殖、重复、反向缓解动作:
- Exp、Sin、Cubic等杂项动作:
- CallFunc、OrbitCamera基本菜单和
- 纽扣集成花栗鼠2d
- 物理引擎粒子系统文本
- 渲染支持纹理图谱
- 支持平铺贴图支持视差
- 滚动支持高分服务器
- (Cocos Live)触摸/加速计
- 支持纵向和横向模式
- 集成的暂停/恢复支持
- PowerVR纹理压缩(PVRTC)
- 格式语言:objective-c Open
- 资料来源:与开放和
- 基于OpenGL ES 1.1的封闭源代码项目
这两个我都做过,我发现Quartz 2D是一个简单、快速的学习工具包,而且绝对易于编程。将来,当我开发基于sprite的简单2D应用程序时,我自己也将使用Quartz 2D。你确定Quartz 2D比使用OpenGL在iPhone中绘制“平面”3d场景更快吗?这与昨天提出的问题类似: