Iphone 来自另一层cocos2d的ccmenuitem
我在cocos2d论坛上看到过一个从不同层访问精灵的论坛,但是尝试过了,结果不起作用;也许我没有做我应该做的事情 对于场景方法,我有:Iphone 来自另一层cocos2d的ccmenuitem,iphone,objective-c,ios,ios5,cocos2d-iphone,Iphone,Objective C,Ios,Ios5,Cocos2d Iphone,我在cocos2d论坛上看到过一个从不同层访问精灵的论坛,但是尝试过了,结果不起作用;也许我没有做我应该做的事情 对于场景方法,我有: +(CCScene *)scene { CCScene *scene = [CCScene node]; CurrentLayer *_currentLayer = [CurrentLayer node]; aLayer *_aLayer = [aLayer node]; [scene addChild: _currentLay
+(CCScene *)scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
CurrentLayer *_currentLayer = [CurrentLayer node];
aLayer *_aLayer = [aLayer node];
[scene addChild: _currentLayer z:0 tag: 128];
[scene addChild: _aLayer z:1 tag:288];
return scene;
}
我试图从CurrentLayer
中的aLayer
访问CCMenuItem
,方法如下:
CCMenuItem *menuItemToBeAccessed = (CCMenuItem *)[[[self parent] getChildByTag:288] getChildByTag:60];
在aLayer中,我以以下方式放置了我的CCMenuItem
:
menuItem = [[CCMenuItemSprite
itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"menuItemImage.png"]
selectedSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"menuItemImage.png"]
target:self
selector:@selector(methodToBeCalled:)] retain];
// the reason that I'm keeping my menu item disabled is that I want to enable when I press another ccmenuitem in the other layer
menuItem.isEnabled = NO;
menuItem.tag = kMenuItem; // which is added in enum as: kMenuItem = 60
[menuItem setAnchorPoint: ccp(0,0)];
menuObject = [CCMenu menuWithItems:menuItem, nil];
[menuObject setPosition: ccp(menuObject_X, menuObject_Y)];
[self addChild:menuObject z:5];
我的CCMenuItem
的路径是什么样子的
更新:
GamePlay->ParallaxLayers->aLayer
access bLayer from aLayer
你指给我看:
CCMenuItem *bCCMenuItem = (CCMenuItem *)[(CCMenu *)[[self.parent getChildByTag:kLayerTag] getChildByTag:kMenuTag] getChildByTag:kMenuItemTag];
GamePlay->ParallaxLayers->bLayer
access aLayer from bLayer
尽管您试图从另一层访问菜单项的方式存在任何事实,但您缺少一个事实,即您的CCMenuItem是您的CCMenu的子项 您需要访问CCMenu,然后通过标记访问它的子CCMenuItem 比如:
CCMenuItem *toBeAccessed = (CCMenuItem *)[(CCMenu *)[[self.parent getChildByTag:kLayerTag] getChildByTag:kMenuTag] getChildByTag:kMenuItemTag];
谢谢您的回答,但仍然不起作用,我已将toBeAccessed
CCMenuItem
输出到CCLOG
及其(null)
;有什么线索吗?试着记录每一步,看看它在哪里变为零。在第一次之后,每一次都是一样的。CCMenuItem作为CCMenu的子项是肯定的,只需确保您在每一步都获得了正确的项即可。父级->层->菜单->项一个奇怪的事情是,当我像这样输出父级:CCLOG(@“%@,[self-parent])代码>,它给了我:CCParallaxNode=0181A050 | Tag=1
(因为我的图层被添加到一个视差节点上),而parallaxNode
被添加到parallaxLayers
CCLayer,而parallaxLayers
CCLayer被添加到游戏层。获取菜单项是相对于我试图获取菜单项的图层还是相对于根图层?您需要向上移动,直到到达CCMenu的父级。现在唯一能确定的就是你。一旦你达到了这个目标,只要按照我在回答中写的去做,你就应该能够达到这个目标。