Iphone iOS上的MP3流媒体
我想使用OpenAL在iOS游戏中播放音乐。音乐文件以mp3格式存储,我想使用缓冲队列对其进行流式传输。我使用AudioFileReadPacketData()将音频数据加载到缓冲区。然而,玩缓冲器只会给我带来噪音。它适用于caf文件,但不适用于MP3。我是否错过了解码文件的关键步骤 用于打开声音文件的代码:Iphone iOS上的MP3流媒体,iphone,openal,Iphone,Openal,我想使用OpenAL在iOS游戏中播放音乐。音乐文件以mp3格式存储,我想使用缓冲队列对其进行流式传输。我使用AudioFileReadPacketData()将音频数据加载到缓冲区。然而,玩缓冲器只会给我带来噪音。它适用于caf文件,但不适用于MP3。我是否错过了解码文件的关键步骤 用于打开声音文件的代码: - (void) openFile:(NSString*)fileName { NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; CFURLR
- (void) openFile:(NSString*)fileName {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
CFURLRef url = (CFURLRef)[[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:fileName ofType:@"mp3"]] retain];
AudioFileOpenURL(url, kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
AudioStreamBasicDescription theFormat;
UInt32 formatSize = sizeof(theFormat);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &formatSize, &theFormat);
freq = (ALsizei)theFormat.mSampleRate;
CFRelease(url);
}
我用于填充缓冲区的代码:
- (void) loadOneChunkIntoBuffer:(ALuint)buffer {
char data[STREAM_BUFFER_SIZE];
UInt32 loadSize = STREAM_BUFFER_SIZE;
AudioStreamPacketDescription packetDesc[STREAM_PACKETS];
UInt32 numPackets = STREAM_PACKETS;
AudioFileReadPacketData(audioFile, NO, &loadSize, packetDesc, packetsLoaded, &numPackets, data);
alBufferData(buffer, AL_FORMAT_STEREO16, data, loadSize, freq);
packetsLoaded += numPackets;
}
因为您正在读取MP3数据的字节,并将它们视为PCM数据 您几乎肯定需要
AudioFileReadPacketData()
编辑:除了仍然提供MP3数据之外;它只是在数据包中给出它,并且(可能)解析数据包头
如果您不需要OpenAL,AVAudioPlayer可能是更好的方式(根据,如果您想要更多控制,还可以使用音频队列服务)
如果您真的需要使用OpenAL,根据需要,您需要以本机字节顺序将其转换为PCM。有关使用扩展音频文件服务执行此操作的示例,请参见。请注意,TN2199表示该格式“必须……不要使用硬件解压缩”-根据《多媒体编程指南》,自OS 3.0以来,除HE-AAC外,其他所有格式都支持软件解码。还请注意,软件MP3解码可能会占用大量CPU时间
或者,使用AudioConverter或(可能)带有kAudioUnitSubType_AUConverter的AudioUnit显式转换音频。如果您这样做,可能值得将所有内容解压缩一次并保存在内存中,以最大限度地减少开销。谢谢您的回复。我将AudioFileReadBytes()替换为AudioFileReadPacketData()。我用新代码更新了问题。问题依然存在,我得到的只是噪音。出于兴趣,你决定用什么?我使用的是AVAudioPlayer,它非常适合我的需要。我还是不知道我怎么会错过它。再次感谢你的回答。