Iphone Cocos2d-创建可碰撞的精灵?
大家好,我是cocos2d的新手,如果这是一个简单的问题,我很抱歉。我想创建一个精灵,当它们相互碰撞时会发生碰撞Iphone Cocos2d-创建可碰撞的精灵?,iphone,cocos2d-iphone,Iphone,Cocos2d Iphone,大家好,我是cocos2d的新手,如果这是一个简单的问题,我很抱歉。我想创建一个精灵,当它们相互碰撞时会发生碰撞 例如,一个雪碧,雪碧茶,在屏幕上的固定位置。另一个精灵spriteB正在屏幕上移动。SpriteB将与spriteA碰撞。如果这没有意义或者你不明白,告诉我,我会进一步解释。感谢您的帮助。谢谢大家! 从技术上讲,当两个精灵相互作用,或至少共享一个公共点时,它们就会发生碰撞。我被你的问题弄糊涂了。您是在询问如何使精灵在屏幕上移动的方向,还是在询问如何处理实际碰撞(例如,如果碰撞,则调用
例如,一个雪碧,雪碧茶,在屏幕上的固定位置。另一个精灵spriteB正在屏幕上移动。SpriteB将与spriteA碰撞。如果这没有意义或者你不明白,告诉我,我会进一步解释。感谢您的帮助。谢谢大家! 从技术上讲,当两个精灵相互作用,或至少共享一个公共点时,它们就会发生碰撞。我被你的问题弄糊涂了。您是在询问如何使精灵在屏幕上移动的方向,还是在询问如何处理实际碰撞(例如,如果碰撞,则调用方法) 尝试使用花栗鼠或Box2d物理系统。这些都包含在Cocos2d中,并通过物理模拟进行工作,该模拟随着屏幕上图形的每次更改而更新 物理模拟将告诉您两个对象是否重叠,并将提供诸如重量、滑动度(摩擦力)、速度和方向等物理属性,从而产生反弹、滑动、真实速度损失和碰撞时方向变化等反应 如果您是物理模拟新手,下面是一个30秒的总结:
- 在物理模拟中创建表示每个图形精灵的“实体”
- 实体的定义通常比图形更简单,例如圆形、方形或简单多边形
- 为了准确地更新屏幕上的图形,首先要建立像素与米的比率。仪表是物理模拟中使用的概念(即组合)测量
- 每次物理模拟“滴答”时,您都会相应地更新屏幕上的图形
- 因此,如果物理模拟中的实体移动1米,则可以将像素精灵变换为32像素
享受其实很简单:
那容易 这是一个应该在评论中而不是在回答中提出的问题,因为您没有指定答案。他在问如何处理这次碰撞。