对象旋转不正确-iPhone应用程序
我面临一个旋转物体的典型问题。说明如下所示对象旋转不正确-iPhone应用程序,iphone,ios,math,rotation,cgcontext,Iphone,Ios,Math,Rotation,Cgcontext,我面临一个旋转物体的典型问题。说明如下所示 我取了两个CG点,比如说第1点和第2点 点1=(50,50) 点2=(150,50) 这一点将画一条水平线 现在我画了一个矩形,上面有一个点。宽度为100,高度为10。角度为0。参见屏幕截图 工作正常 现在我来改变这一点,比如说 点1=(50,50) 点2=(50150) 该点将绘制一条垂直线 矩形角度为90。此点的矩形绘制不正确请参见屏幕截图 我绘制矩形的代码是: CGPoint mid = CGPointMake((point1.x+p
我取了两个CG点,比如说第1点和第2点
点1=(50,50)
点2=(150,50)
这一点将画一条水平线 现在我画了一个矩形,上面有一个点。宽度为100,高度为10。角度为0。
参见屏幕截图
工作正常
现在我来改变这一点,比如说
点1=(50,50)
点2=(50150)
该点将绘制一条垂直线 矩形角度为90。
此点的矩形绘制不正确
请参见屏幕截图
我绘制矩形的代码是:
CGPoint mid = CGPointMake((point1.x+point2.x)/2, (point1.y+point2.y)/2)
CGPoint UL = CGPointMake(mid.x + ( Width / 2 ) * cos (A) - ( Height / 2 ) * sin (A) , mid.y + ( Height / 2 ) * cos (A) + ( Width / 2 ) * sin (A));
CGContextMoveToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);
CGPoint UR = CGPointMake(mid.x - ( Width / 2 ) * cos (A) - ( Height / 2 ) * sin (A) , mid.y + ( Height / 2 ) * cos (A) - ( Width / 2 ) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, UR.x,routeView.frame.size.height - UR.y);
CGPoint BR = CGPointMake(mid.x - ( Width / 2 ) * cos (A) + ( Height / 2 ) * sin (A) , mid.y - ( Height / 2 ) * cos (A) - ( Width / 2 ) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, BR.x,routeView.frame.size.height - BR.y);
CGPoint BL = CGPointMake(mid.x + ( Width / 2 ) * cos (A) + ( Height / 2 ) * sin (A) , mid.y - ( Height / 2 ) * cos (A) + ( Width / 2 ) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, BL.x,routeView.frame.size.height - BL.y);
CGContextAddLineToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);
CGContextStrokePath(context);
这里是一个角度,它不是静态的,中点是点1和点2的中点
更多参考
我错过什么了吗?
如果你有任何想法,请帮助我
谢谢,让我猜猜,它实际上旋转了26度,对吧 (90x180)/Pi~=5156.62=(360 x 14)+90+26.62
您错误地将其旋转了90弧度。a是角度,第一种情况下为0,第二种情况下为90