对象旋转不正确-iPhone应用程序

对象旋转不正确-iPhone应用程序,iphone,ios,math,rotation,cgcontext,Iphone,Ios,Math,Rotation,Cgcontext,我面临一个旋转物体的典型问题。说明如下所示 我取了两个CG点,比如说第1点和第2点 点1=(50,50) 点2=(150,50) 这一点将画一条水平线 现在我画了一个矩形,上面有一个点。宽度为100,高度为10。角度为0。参见屏幕截图 工作正常 现在我来改变这一点,比如说 点1=(50,50) 点2=(50150) 该点将绘制一条垂直线 矩形角度为90。此点的矩形绘制不正确请参见屏幕截图 我绘制矩形的代码是: CGPoint mid = CGPointMake((point1.x+p

我面临一个旋转物体的典型问题。说明如下所示
我取了两个CG点,比如说第1点和第2点
点1=(50,50)
点2=(150,50)
这一点将画一条水平线

现在我画了一个矩形,上面有一个点。宽度为100,高度为10。角度为0。
参见屏幕截图

工作正常
现在我来改变这一点,比如说
点1=(50,50)
点2=(50150)
该点将绘制一条垂直线

矩形角度为90。
此点的矩形绘制不正确
请参见屏幕截图

我绘制矩形的代码是:

    CGPoint mid = CGPointMake((point1.x+point2.x)/2, (point1.y+point2.y)/2)
    CGPoint UL = CGPointMake(mid.x + ( Width / 2 ) * cos (A) - ( Height / 2 ) * sin (A) ,  mid.y + ( Height / 2 ) * cos (A)  + ( Width / 2 ) * sin (A));
    CGContextMoveToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);
    CGPoint UR = CGPointMake(mid.x - ( Width / 2 ) * cos (A) - ( Height / 2 ) * sin (A) ,  mid.y + ( Height / 2 ) * cos (A)  - ( Width / 2 ) * sin (A));
    CGContextAddLineToPoint(context, UR.x,routeView.frame.size.height - UR.y);
    CGPoint BR = CGPointMake(mid.x - ( Width / 2 ) * cos (A) + ( Height / 2 ) * sin (A) ,  mid.y - ( Height / 2 ) * cos (A)  - ( Width / 2 ) * sin (A));
    CGContextAddLineToPoint(context, BR.x,routeView.frame.size.height - BR.y);
    CGPoint BL = CGPointMake(mid.x + ( Width / 2 ) * cos (A) + ( Height / 2 ) * sin (A) ,  mid.y - ( Height / 2 ) * cos (A)  + ( Width / 2 ) * sin (A));
    CGContextAddLineToPoint(context, BL.x,routeView.frame.size.height - BL.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);

    CGContextStrokePath(context);
这里是一个角度,它不是静态的,中点是点1和点2的中点

更多参考

我错过什么了吗? 如果你有任何想法,请帮助我


谢谢,

让我猜猜,它实际上旋转了26度,对吧

90x180)/Pi~=5156.62=(360 x 14)+90+26.62


您错误地将其旋转了90弧度。

a是角度,第一种情况下为0,第二种情况下为90