iPhone TCP/IP套接字服务器/客户端程序
我在这个网站上读了很多关于这个主题的问题,但是他们没有安静地回答我的问题。如果你不能了解我的目标或背景,请跳到问题上来 我的目标 就是要构建一个可以在Mac OS X 10.4+及更高版本上运行的服务器,并将其移植到Windows XP/Vista(目前还不知道如何做到这一点,但这是以后的问题) 然后,让iPhone成为能够查看运行服务器的计算机名称的客户端(通过WiFi)。然后,iPhone用户可以选择要连接到该计算机上服务器的计算机名 之后,他们可以互相发送简单的短信。例如,iPhone发送“敲门敲门”,服务器响应“谁在那里?”。或者一个简单的客户端:“Ping”,服务器响应“Pong”就可以了 背景 我以前使用过套接字,但只有在VisualBasic6中使用WINSOCKET.dll时,创建TCP/IP服务器才非常容易iPhone TCP/IP套接字服务器/客户端程序,iphone,sockets,connection,communication,Iphone,Sockets,Connection,Communication,我在这个网站上读了很多关于这个主题的问题,但是他们没有安静地回答我的问题。如果你不能了解我的目标或背景,请跳到问题上来 我的目标 就是要构建一个可以在Mac OS X 10.4+及更高版本上运行的服务器,并将其移植到Windows XP/Vista(目前还不知道如何做到这一点,但这是以后的问题) 然后,让iPhone成为能够查看运行服务器的计算机名称的客户端(通过WiFi)。然后,iPhone用户可以选择要连接到该计算机上服务器的计算机名 之后,他们可以互相发送简单的短信。例如,iPhone发送
server.host = localhost;
server.port = 12203;
server.listen();
对于客户端,我只需要执行以下操作即可连接
client.connect(localhost, 12203);
有一些回调可用,如connect、close、dataArrival等,我可以用它们来做任何我想做的事情
也许iPhone有专门为它编写的库,但是自己创建这个简单的应用程序有那么难吗?在做了一些研究之后,我了解到我必须研究CFNetwork、CFHost、CFSocket和CFStream领域
问题
有没有人可以指导我阅读教程或在iPhone上有两个按钮的地方发布代码。[启动服务器]和[连接到服务器],其中第一个将在某个端口上启动TCP/IP服务器,第二个连接到该端口
建立连接后,服务器接收到简单的“Ping”消息后,向服务器发送该消息的代码也可能会向客户端发送一条“Pong”消息
那真的很有帮助。但也许我在这里要求更多。我希望您希望您的服务器已经启动,然后您只需要一个“连接到服务器”按钮,然后是“Ping”。否则,您的服务器盒上需要一个单独的进程来响应“启动服务器”消息并启动服务器。我建议如下: 网站上还有一个基本的示例项目可以帮助您开始。我在使用该框架时取得了很好的成功。创建聊天示例应用程序非常有效,而且非常简单(像我一样,任何iphone noob都可以让它工作,即使在模拟器模式下,它连接到外部套接字服务器) 我把它改装成了我的socket服务器,它工作起来很有魅力。这是测试代码,所以没有真正的问题。它只发送一条消息(您的登录id)并收到回复,该回复显示在控制台中
//
// ViewController.m
// zdelSocketTest01a
//
//
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize inputNameField;
@synthesize joinView;
- (void)initNetworkCommunication {
uint portNo = 5555;
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"227.3.4.56", portNo, &readStream, &writeStream);
inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
[outputStream open];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark - View lifecycle
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self initNetworkCommunication];
messages = [[NSMutableArray alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setInputNameField:nil];
[self setJoinView:nil];
[self setJoinView:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (IBAction)joinChat:(id)sender {
NSString *response = [NSString stringWithFormat:@"logon,%@", inputNameField.text];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[response dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
}
/*
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSLog(@"stream event %i", streamEvent);
}
*/
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
typedef enum {
NSStreamEventNone = 0,
NSStreamEventOpenCompleted = 1 << 0,
NSStreamEventHasBytesAvailable = 1 << 1,
NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1 << 2,
NSStreamEventErrorOccurred = 1 << 3,
NSStreamEventEndEncountered = 1 << 4
};
uint8_t buffer[1024];
int len;
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream opened now");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
NSLog(@"has bytes");
if (theStream == inputStream) {
while ([inputStream hasBytesAvailable]) {
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0) {
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];
if (nil != output) {
NSLog(@"server said: %@", output);
}
}
}
} else {
NSLog(@"it is NOT theStream == inputStream");
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"Stream has space available now");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"Can not connect to the host!");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
[theStream close];
[theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
break;
default:
NSLog(@"Unknown event %i", streamEvent);
}
}
/*
- (void) messageReceived:(NSString *)message {
[messages addObject:message];
[self.tView reloadData];
}
*/
@end
//
//ViewController.m
//zdelSocketTest01a
//
//
#导入“ViewController.h”
@实现视图控制器
@综合输入名称字段;
@综合观点;
-(无效)网络通信{
uint端口号=5555;
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,(CFStringRef)@“227.3.4.56”、端口号、读取流和写入流);
inputStream=(uu桥NSInputStream*)readStream;
outputStream=(uu桥NSOutputStream*)writeStream;
[inputStream setDelegate:self];
[outputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream ScheduleRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[输入流打开];
[输出流打开];
}
-(无效)未收到记忆警告
{
[超级记忆警告];
//释放所有未使用的缓存数据、图像等。
}
#pragma标记-视图生命周期
-(无效)viewDidLoad
{
[超级视图下载];
//加载视图后,通常从nib执行任何其他设置。
[自启动网络通信];
messages=[[NSMutableArray alloc]init];
}
-(无效)视图卸载
{
[self-setInputNameField:nil];
[自设置连接视图:无];
[自设置连接视图:无];
[超级视频下载];
//释放主视图的所有保留子视图。
//例如,self.myOutlet=nil;
}
-(无效)视图将显示:(BOOL)动画
{
[超级视图将显示:动画];
}
-(无效)视图显示:(BOOL)动画
{
[超级视图显示:动画];
}
-(无效)视图将消失:(BOOL)已设置动画
{
[超级视图将消失:动画];
}
-(无效)视图消失:(BOOL)已设置动画
{
[超级视窗消失:动画];
}
-(布尔)应自动旋转指针面定向:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
//对于支持的方向返回YES
返回(interfaceOrientation!=UIInterfaceOrientation肖像向上向下);
}
-(iAction)joinChat:(id)发件人{
NSString*响应=[NSString stringWithFormat:@“登录,%@”,inputNameField.text];
NSData*data=[[NSData alloc]initWithData:[response dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream写入:[数据字节]最大长度:[数据长度]];
}
/*
-(void)流:(NSStream*)流手柄通风口:(NSStreamEvent)流通风口{
NSLog(@“流事件%i”,流事件);
}
*/
-(void)流:(NSStream*)流手柄通风口:(NSStreamEvent)流通风口{
类型定义枚举{
NST=0,
NSSTREATEVENTOPENCOMPLETED=1哦,这就是它的工作原理?要能够将服务器检测为客户端,您需要向特定的本地ip范围发送消息(例如192.168.1.1->255)每个回复你在TableView中的邮件的服务器。好的,我会明白的。还有什么方法可以帮我回答我问题的第二部分吗?如何在两者之间获得ping?如果你至少对每个答案都进行评论,你不会问太多。投票给解决方案也会很好。@FahimParkar这是个问题工作版本的ce代码。如果您发现
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController <NSStreamDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *inputNameField;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *joinView;
- (IBAction)joinChat:(id)sender;
@end
NSInputStream *inputStream;
NSOutputStream *outputStream;
NSMutableArray * messages;