Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/iphone/38.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Iphone CCShaky3D将背景变为黑色_Iphone_Objective C_Cocos2d Iphone - Fatal编程技术网

Iphone CCShaky3D将背景变为黑色

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我想让我的雪碧有震动的效果。但是,当精灵抖动时,整个背景变为黑色。有人能帮我吗

下面是我编写的代码,用于将精灵添加到我的图层中,以及随后运行的操作

CCSprite * picture = [CCSprite spriteWithFile:@"picture.png"];
picture.position = ccp(winsize.width/4,
                       picture.contentSize.height * 0.8);
[self addChild:picture];
CCShaky3D * shake = [CCShaky3D actionWithRange:4
                                        shakeZ:NO
                                          grid:ccg(12, 12)
                                      duration:0.5];
[picture runAction:shake];

有人能帮我吗?

您启用了EAGLView的深度缓冲吗?大多数3D动作需要深度缓冲(
GL\u depth\u component 16\u OES
GL\u depth\u component 24\u OES
)以避免视觉伪影。您可能还必须使用带有alpha通道的32位帧缓冲区,方法是使用
kEAGLColorFormatRGBA8
而不是
kEAGLColorFormatRGB565

EAGLView在应用程序委托类中初始化:

EAGLView* glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
                               pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
                               depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
                        preserveBackbuffer:NO
                                sharegroup:nil
                             multiSampling:0
                           numberOfSamples:0];

这是可行的,但它似乎扰乱了场景过渡。过渡期间到处都是白色块。@LearnCos2D我已经听从了你的建议,效果很好。我有一些其他相关的问题,我发了帖子,你能看看这个问题吗?