Iphone Xcode如何调试不在工作项目中的文件

Iphone Xcode如何调试不在工作项目中的文件,iphone,xcode,file,unreal-development-kit,Iphone,Xcode,File,Unreal Development Kit,我正在使用虚幻引擎构建一个游戏,除了构建iPhone版本外,大多数部分都是在windows的Visual Studio中完成的 Xcode项目只包含Info.plist和Game.app,后者是使用外部gcc&g++命令构建的。我可以选择在不构建XCode的情况下运行,以便在实际设备上运行和调试 由于项目结构的原因,我无法在文件之间轻松导航,目前我唯一能找到的就是在调试窗口中单击“暂停”,然后使用“步进”、“步过”和“步出”。我仅限于应用程序暂停的位置和相关代码 我可以通过点击行号来设置断点,但

我正在使用虚幻引擎构建一个游戏,除了构建iPhone版本外,大多数部分都是在windows的Visual Studio中完成的

Xcode项目只包含Info.plist和Game.app,后者是使用外部gcc&g++命令构建的。我可以选择在不构建XCode的情况下运行,以便在实际设备上运行和调试

由于项目结构的原因,我无法在文件之间轻松导航,目前我唯一能找到的就是在调试窗口中单击“暂停”,然后使用“步进”、“步过”和“步出”。我仅限于应用程序暂停的位置和相关代码

我可以通过点击行号来设置断点,但GDBREAK命令不起作用。所以我无法从断点找到文件

这就引出了我的问题,当实际构建应用程序的文件不在解决方案中时,我如何在这些文件中导航


谢谢。

事实证明,我实际上可以使用break filename:linenumber添加断点,程序将在那里中断,即使它在Xcode的断点视图中不起作用

我想这也是其他人调试UDK游戏的方式