iPhone短动画:视频还是图像序列?
我已经读了好几篇关于这两个问题的帖子,但到目前为止我还没有看到任何人进行比较iPhone短动画:视频还是图像序列?,iphone,objective-c,performance,video,uiimageview,Iphone,Objective C,Performance,Video,Uiimageview,我已经读了好几篇关于这两个问题的帖子,但到目前为止我还没有看到任何人进行比较 假设我只想要没有任何透明度的全屏动画等,当应用程序启动时只需要几秒钟的动画(1'-2'')。在性能等方面,有人知道iPhone上的“视频”与“图像序列”(320x480@30)相比如何吗?视频将比图像序列压缩得多,因为视频压缩会考虑以前的帧数据以降低比特率。解码需要更大的能力,不过iPhone有硬件,操作系统也有使用这种硬件的API,所以我不会为使用它们感到难过。我认为这里有几点需要考虑 动画的大小如上所述。您可以尝试
假设我只想要没有任何透明度的全屏动画等,当应用程序启动时只需要几秒钟的动画(1'-2'')。在性能等方面,有人知道iPhone上的“视频”与“图像序列”(320x480@30)相比如何吗?视频将比图像序列压缩得多,因为视频压缩会考虑以前的帧数据以降低比特率。解码需要更大的能力,不过iPhone有硬件,操作系统也有使用这种硬件的API,所以我不会为使用它们感到难过。我认为这里有几点需要考虑
我的建议:听起来动画对应用程序来说有点多余,我讨厌需要很长时间才能加载的应用程序,这只会增加应用程序的启动时间。如果你能避免这样做,那就不要这样做。让你的应用程序快速。如果您可以在加载后的其他时间执行此操作,那么这很酷 不要忽视实时渲染序列的可能性。我就是这么想的。但是我看到很多人试图逐帧播放动画,所以我想知道我是否遗漏了什么。如果我这样做,我会赢得什么?取决于渲染的复杂性:更快的加载时间、更低的内存占用、最高的图像质量、交互性。