Iphone CCC跟踪与CCP系统
我正试图通过使用CCFollow的CCParticleSystem实例来跟踪一些精灵。我不想让CCParticleSystem的实例成为sprite的子对象,因为我希望它在sprite移除后的某个时间显示出来。 当将精灵从左下角移动到右上角时,我的粒子系统从中心移动到左下角。我不明白为什么会这样 以下是示例代码:Iphone CCC跟踪与CCP系统,iphone,ios,cocos2d-iphone,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,我正试图通过使用CCFollow的CCParticleSystem实例来跟踪一些精灵。我不想让CCParticleSystem的实例成为sprite的子对象,因为我希望它在sprite移除后的某个时间显示出来。 当将精灵从左下角移动到右上角时,我的粒子系统从中心移动到左下角。我不明白为什么会这样 以下是示例代码: -(id) init { if( (self=[super init]) ) { CCSprite *someSprite = [CCSprite sprite
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CCSprite *someSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[self addChild:someSprite];
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(480,320)];
[someSprite runAction:action];
CCParticleSystemQuad *effect = [CCParticleMeteor node];
// effect.positionType = kCCPositionTypeFree;
// effect.positionType = kCCPositionTypeRelative;
// effect.positionType = kCCPositionTypeGrouped; changing of positionType to any of this options does not make any sense
[effect runAction:[CCFollow actionWithTarget:someSprite]];
[self addChild:effect];
}
return self;
}
这是一个糟糕的文档记录 我自己也试过,得到了同样的结果。通过查看现有的代码和文档片段,CCFollow操作仅用于全屏节点,如CCLayer、CCScene和CCNode。我将记录如下: CCFollow是一种通过允许 层或场景跟随另一个节点,例如播放器对象。这是一个 移动摄影机对象或更新位置的备选方案 手动