Iphone OpenGL背面纹理

Iphone OpenGL背面纹理,iphone,opengl-es,Iphone,Opengl Es,我得到了一个巫婆游戏瓷砖我想模拟翻转动画 因此,我在我的平铺上使用glRotatef(角度,0,1,0)来模拟从180度角度开始的翻转动画,这样我的平铺开始反向翻转,并显示背面。一切都很好,但问题是当我的瓷砖开始倒转时,我不想看到翻转的纹理 我希望看到的结果是黑色(由顶点颜色提供)或背面的不同纹理和正面的游戏纹理。 更简单地说,我想建立一种游戏卡 任何人都可以给我一个解决问题的方法?启用背面消隐(glEnable(Glu消隐面)),用各自的纹理背靠背绘制两个四边形。启用背面消隐(glEnable

我得到了一个巫婆游戏瓷砖我想模拟翻转动画

因此,我在我的平铺上使用glRotatef(角度,0,1,0)来模拟从180度角度开始的翻转动画,这样我的平铺开始反向翻转,并显示背面。一切都很好,但问题是当我的瓷砖开始倒转时,我不想看到翻转的纹理

我希望看到的结果是黑色(由顶点颜色提供)或背面的不同纹理和正面的游戏纹理。 更简单地说,我想建立一种游戏卡


任何人都可以给我一个解决问题的方法?

启用背面消隐(
glEnable(Glu消隐面)
),用各自的纹理背靠背绘制两个四边形。

启用背面消隐(
glEnable(Glu消隐面)
),用各自的纹理背靠背绘制两个四边形。

因此,在翻转时希望背面有黑色,最后在翻转时希望显示另一个纹理?因此,在翻转时希望背面有黑色,最后当它翻转时,你想显示另一个纹理吗?我没想到。。。我尝试启用GL_CULL_FACE,但结果是背面为“透明”四边形,正面为正确纹理。现在,我将尝试为backface@Gabriele:只需确保当第二个四边形面对屏幕时,它的顶点逆时针旋转投影到屏幕空间。我没想到。。。我尝试启用GL_CULL_FACE,但结果是背面为“透明”四边形,正面为正确纹理。现在,我将尝试为backface@Gabriele:只需确保当第二个四边形面向屏幕时,其顶点逆时针旋转并投影到屏幕空间。