iPhone OpenGL纹理不完全透明

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我尝试在球体上绘制透明纹理,但透明区域并非完全透明。一片鲜艳的灰色残存。我尝试加载Photoshop生成的PNG,然后使用以下代码在球体上绘制它:

加载纹理的代码:

- (void) loadPNGTexture: (int)index Name: (NSString*) name{
    CGImageRef imageRef = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",name]].CGImage;

    GLsizei width = CGImageGetWidth(imageRef);
    GLsizei height = CGImageGetHeight(imageRef);
    GLubyte * data = malloc(width * 4 * height);
    if (!data)
        NSLog(@"error allocating memory for texture loading!");
    else {
        NSLog(@"Memory allocated for %@", name);
    }

    NSLog(@"Width : %d, Height :%d",width,height);
    CGContextRef cg_context = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), kCGImageAlphaPremultipliedLast);//kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextTranslateCTM(cg_context, 0, height);
    CGContextScaleCTM(cg_context, 1, -1);
    CGContextDrawImage(cg_context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
    CGContextRelease(cg_context);
    CGContextSetBlendMode(cg_context, kCGBlendModeCopy); //kCGBlendModeCopy);

    glGenTextures(2, m_texture[index]);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture[index][0]);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    free(data);
}
绘制云:

glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 3   );
glScalef(3.1, 3.1, 3.1);
glRotatef(-1, 0, 0, 1);
glRotatef(90, -1, 0, 0);
glDisable(GL_LIGHTING);

//Load Texture for left side of globe
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture[CLOUD_TEXTURE][0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(TexturedVertexData3D), &VertexData[0].vertex);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(TexturedVertexData3D), &VertexData[0].normal);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(TexturedVertexData3D), &VertexData[0].texCoord);
// draw the sphere
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_COPY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 11520);


glEnable(GL_LIGHTING);

glPopMatrix();

代码中最突出的是一行:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_COPY);
第二个参数()不适用于
glBlendFunc
。 你可能想把它改成

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

向我们展示代码的(相关部分)。理想情况下,我们可以自己尝试一些最小的东西。你确定纹理具有透明度/alpha通道吗?这感觉像是一个愚蠢的问题:如果结果完全透明,它不是不可见的吗?你是否激活了
glEnable(GL_照明)
?我相信这会影响或添加“材质”着色,请参见
glMaterial(…)
@MrMusic:不会,因为此球体内还有另一个球体。@ePetel请详细描述。