Opengl es 什么';s glClear(GLU深度缓冲位)的用途

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当使用Opengl绘制场景图时,我看到总是有一个glClear(GL\u DEPTH\u BUFFER\u BIT),它的目的是什么?

它清除深度缓冲区。深度缓冲区是帧缓冲区的一部分,它使基本体被前面的其他基本体遮挡。在不清除深度缓冲区的情况下,将绘制到上一个图形的深度结构中。

将对象绘制到屏幕时,应首先考虑屏幕(平面)与对象之间的距离。该距离值存储为Z值(Z缓冲区)。如果平面和对象之间存在另一个对象B,则Z值用于确定应在此像素上绘制哪个对象。 因此,您应该理解为什么每次初始化程序时都需要清除Z缓冲区。这样,我们可以确保Z缓冲区值中没有存储错误的值,这些值可能会意外地绘制到屏幕上