Iphone UINavigationController+;尤塔巴。viewDidLoad中的垂直定位错误
使用XCode 4.5和iOS6 我创建了一个带有UITabBar(NIBs)的UINavigationController,第一次启动时的选项卡垂直定位不正确。单击第二个选项卡和第一个选项卡时,垂直定位正常 所以。。。第一次运行完成后,如何正确定位第一个选项卡 请参见错误定位: 我的代码: AppDelegate.hIphone UINavigationController+;尤塔巴。viewDidLoad中的垂直定位错误,iphone,objective-c,uinavigationcontroller,uitabbar,xcode4.5,Iphone,Objective C,Uinavigationcontroller,Uitabbar,Xcode4.5,使用XCode 4.5和iOS6 我创建了一个带有UITabBar(NIBs)的UINavigationController,第一次启动时的选项卡垂直定位不正确。单击第二个选项卡和第一个选项卡时,垂直定位正常 所以。。。第一次运行完成后,如何正确定位第一个选项卡 请参见错误定位: 我的代码: AppDelegate.h @interface bib_AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, UITabBarControllerDe
@interface bib_AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, UITabBarControllerDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (strong, nonatomic) UINavigationController *mainControllercode;
@property (strong, nonatomic) UITabBarController *tabBarController;
代理控制器
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface agendaViewController : UIViewController
@end
编辑1:
我创建了一个示例项目,其中包含您可以看到的故事板。我想在没有故事板的情况下拥有相同的功能,请在此处下载:
谢谢你走错了路 UITabBarController应该有一组UINavigationController,然后将其根控制器设置为主Nib。然后,每个选项卡处理自己的导航堆栈 您当前正在将UITabBarController放入UINavigationController的根目录中。当您在导航堆栈中移动时,这将导致问题以及移除选项卡栏 有关以编程方式处理的详细信息,请查看此链接:
谢谢您的回复。但我只想要一个主导航栏,这可以用故事板来完成,所以我想也可以用笔尖来完成。此外,我也没有发现删除tabbarI创建了一个带有故事板的示例项目的问题,您可以看到。我想有相同的功能,没有故事板不幸的是,主机被我的isp阻止。您可以将其上传到其他地方或创建github存储库吗?
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface agendaViewController : UIViewController
@end
#import "agendaViewController.h"
@interface agendaViewController ()
@end
@implementation agendaViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
self.title = NSLocalizedString(@"Agenda", @"Agenda");
self.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"83-calendar"];
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end