如何使用Flash Builder 4.6在iPhone 4上启用高分辨率显示
我正在使用Flash Builder 4.6制作iOS应用程序。。进展相当顺利,该应用程序在3GS和iPad上的表现与预期一致。然而,在4上,它只使用3GS分辨率,像素将分辨率提高一倍。这很好,但在主应用程序屏幕上有一些组件可以自己进行缩放,而手机正在应用的后处理使它们看起来非常糟糕 现在,从我所读到的内容来看,这应该非常简单,在如何使用Flash Builder 4.6在iPhone 4上启用高分辨率显示,iphone,ios,flash-builder,Iphone,Ios,Flash Builder,我正在使用Flash Builder 4.6制作iOS应用程序。。进展相当顺利,该应用程序在3GS和iPad上的表现与预期一致。然而,在4上,它只使用3GS分辨率,像素将分辨率提高一倍。这很好,但在主应用程序屏幕上有一些组件可以自己进行缩放,而手机正在应用的后处理使它们看起来非常糟糕 现在,从我所读到的内容来看,这应该非常简单,在*-App.xml中,这就是我目前为iPhone提供的: <iPhone> <Entitlements> <![C
*-App.xml
中,这就是我目前为iPhone提供的:
<iPhone>
<Entitlements>
<![CDATA[
<key>get-task-allow</key>
<false/>
]]>
</Entitlements>
<InfoAdditions><![CDATA[
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<string>1</string>
<string>2</string>
</array>
<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<true/>
]]></InfoAdditions>
<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
</iPhone>
获取任务允许
]]>
UIDeviceFamily
1.
2.
UIApplicationExitsOnSuspend
]]>
高的
正如你所看到的,我要求很好的高分辨率,但没有得到它
你知道我可能做错了什么吗?在FlashBuilder中,我无法控制像这样的低级内容,但这应该可以工作。非常感谢任何故障排除提示。找到了问题,并找到了解决方案。这真是愚蠢 尽管我以正确的方式要求高分辨率,但FlashBuilder却忽略了它,因为applicationDPI是160。即使这应该是没有问题的,它应该处理它 解决方案是简单地将applicationDPI设置为320,bam-4S突然使用高分辨率。当然,我必须检查并将所有UI元素的大小增加一倍
3GS和iPad仍然可以正常工作。就我而言,这是一个非常愚蠢的Adobe bug。找到了问题和解决方案。这真是愚蠢 尽管我以正确的方式要求高分辨率,但FlashBuilder却忽略了它,因为applicationDPI是160。即使这应该是没有问题的,它应该处理它 解决方案是简单地将applicationDPI设置为320,bam-4S突然使用高分辨率。当然,我必须检查并将所有UI元素的大小增加一倍 3GS和iPad仍然可以正常工作。就我而言,这是一个非常愚蠢的Adobe bug