Iphone 拍摄窗口的截图

Iphone 拍摄窗口的截图,iphone,objective-c,ios4,Iphone,Objective C,Ios4,我正在使用此方法拍摄我的应用程序的屏幕截图: + (NSData*)TakeScreenshot { // Create a graphics context with the target size // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration // On iOS prior to 4, fall back t

我正在使用此方法拍摄我的应用程序的屏幕截图:

+ (NSData*)TakeScreenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext

    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen]bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point

            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);


        }
    }


    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);

    UIGraphicsEndImageContext();

    return imageData;
}
问题是,我看不到状态栏。我只得到一个没有状态栏的白色区域。如何使用状态栏和其他控件(如选项卡栏、导航栏等)拍摄整个屏幕的截图


提前谢谢

你使用的或多或少是苹果公司建议的截图

问题是,这种方法在屏幕上截取应用程序输出的屏幕截图,而不是整个屏幕。状态栏位于其自己的窗口中,无法在应用程序中获取

您应该创建自己的状态栏作为图像,并将其添加到项目中,或者只剪切屏幕截图中不需要的部分


然后,我建议在论坛上搜索可能与您的问题重复的内容,如以下内容:

您使用的内容或多或少是苹果公司建议的截图

问题是,这种方法在屏幕上截取应用程序输出的屏幕截图,而不是整个屏幕。状态栏位于其自己的窗口中,无法在应用程序中获取

您应该创建自己的状态栏作为图像,并将其添加到项目中,或者只剪切屏幕截图中不需要的部分


然后,我建议在论坛中搜索可能重复的问题,如以下问题:

没有公共方法允许您拍摄整个屏幕的截图(即使用状态栏)。有一个虽然
UIGetScreenImage
允许您使用它来实现此功能。但是,由于它是一种私有方法,如果您将应用提交到应用商店,您的应用将被拒绝

没有公共方法允许您拍摄整个屏幕的屏幕截图(即使用状态栏)。有一个虽然
UIGetScreenImage
允许您使用它来实现此功能。但是,由于它是一种私有方法,如果您将应用提交到应用商店,您的应用将被拒绝

这将导致你被应用商店拒绝。有没有办法在不被拒绝的情况下捕获整个屏幕?是否有捕获所有窗口的代码?这将导致你被应用商店拒绝。是否有任何方法可以捕获整个屏幕而不被拒绝?是否有捕获所有窗口的代码?恐怕没有解决您的问题的方法:(恐怕没有解决您的问题的方法:(可能重复的可能重复的)