Iphone 完成后未移除的CABASICANIATION如何重新使用?
很多人都在谈论在使用完Cabasicanization对象后将其保留在周围 所以通过设置 removedOnCompletion=否 动画完成后,动画对象将保持附着到层。如果不创建新的CABasicAnimation,我将如何重新启动此动画 保持这个物体在周围有什么意义?我所知道的唯一好处是,我们可以设置removedOnCompletion=NO并设置kCAFillModeForwards,这样核心动画就不会将视觉表示还原回CALayer中的模型值 但是如何重复使用动画,就像每个人都在谈论的那样?试试这个:Iphone 完成后未移除的CABASICANIATION如何重新使用?,iphone,core-animation,Iphone,Core Animation,很多人都在谈论在使用完Cabasicanization对象后将其保留在周围 所以通过设置 removedOnCompletion=否 动画完成后,动画对象将保持附着到层。如果不创建新的CABasicAnimation,我将如何重新启动此动画 保持这个物体在周围有什么意义?我所知道的唯一好处是,我们可以设置removedOnCompletion=NO并设置kCAFillModeForwards,这样核心动画就不会将视觉表示还原回CALayer中的模型值 但是如何重复使用动画,就像每个人都在谈论的那
这对我来说很有效,但我相信有人会告诉我该值已存储在密钥中 创建层并为其指定动画时,我将动画设置为与层关联的关键帧值 在本例中,LayerCurrentAnimation是Cabasicanization,myAnimatedLayer是CALayer
[myAnimatedLayer setValue:layersCurrentAnimation forKey:@"basicAnimation"]
然后,如果动画停止,我将从层中获取动画值并重新运行它
CABasicAnimation *thisAnimation = [myAnimatedLayer valueForKey:@"basicAnimation"];
[myAnimatedLayer addAnimation:thisAnimation forKey:nil];