Iphone 在Core Graphics中,为什么Alpha通道最重要?(KCGIMAGEAlpha预乘优先vs KCGIMAGEAlpha预乘最后)
大多数创建位图上下文的代码使用Iphone 在Core Graphics中,为什么Alpha通道最重要?(KCGIMAGEAlpha预乘优先vs KCGIMAGEAlpha预乘最后),iphone,ios,core-graphics,cgbitmapcontextcreate,Iphone,Ios,Core Graphics,Cgbitmapcontextcreate,大多数创建位图上下文的代码使用kcGimageAlphaPremultipledFirst来创建ARGB,而不是使用kcGimageAlphaPremultipledLast来创建RGBA。是否有首选ARGB的原因 (用法): 我认为这与所用CPU的“端性”有关 以上两个常数指定alpha分量的位置以及颜色分量是否预乘。它可以存储在每个像素的最高或最低有效位中,不同的是,这两个常量的性能相同,在性能方面彼此没有偏好 对于在iOS 3.2及更高版本中创建的位图,绘图环境使用预乘ARGB格式存储位图
kcGimageAlphaPremultipledFirst
来创建ARGB,而不是使用kcGimageAlphaPremultipledLast
来创建RGBA。是否有首选ARGB的原因
(用法):
我认为这与所用CPU的“端性”有关 以上两个常数指定alpha分量的位置以及颜色分量是否预乘。它可以存储在每个像素的最高或最低有效位中,不同的是,这两个常量的性能相同,在性能方面彼此没有偏好 对于在iOS 3.2及更高版本中创建的位图,绘图环境使用预乘ARGB格式存储位图数据。
对于在iOS 3.1.x及更早版本中创建的位图,绘图环境使用预乘RGBA格式来存储位图数据。但为什么这一点很重要呢?
CGBitmapContextCreate(NULL, size.width, size.height, 8, size.width * 4,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);