有没有办法使用ColumnText垂直对齐iText(iTextSharp)文本?

有没有办法使用ColumnText垂直对齐iText(iTextSharp)文本?,itext,Itext,有没有办法使用ColumnText垂直对齐文本?我正在使用iTextSharp Chunk c = new Chunk(text, this.detailFont); Phrase myText = new Phrase(c); ct.SetSimpleColumn(myText, llx, lly, urx, ury, lineheight, Element.ALIGN_BOTTOM); ct.Go(); 我的文本显示在我指定的框的顶部。我希望它与盒子底部对齐 as it is

有没有办法使用ColumnText垂直对齐文本?我正在使用iTextSharp

Chunk c = new Chunk(text, this.detailFont);
Phrase myText = new Phrase(c);
ct.SetSimpleColumn(myText, llx, lly, urx, ury, lineheight, Element.ALIGN_BOTTOM);
ct.Go();
我的文本显示在我指定的框的顶部。我希望它与盒子底部对齐

 as it is                 as it should be
|---------------|        |---------------|
|   some text   | --->   |               |
|               |        |   some text   |
|---------------|        |---------------|
解决方案:

Chunk c = new Chunk(text, this.detailFont);
Phrase myText = new Phrase(c);
ct.SetSimpleColumn(myText, llx, lly, urx, ury, lineheight, Element.ALIGN_BOTTOM);
ct.Go(true);
if (ct.LinesWritten == 1)
{
    ury = ury - (this.rowheight);
}
ct.SetSimpleColumn(myText, llx, lly, urx, ury, lineheight, Element.ALIGN_BOTTOM);
ct.Go();
ct.Go(true)
——这里的“true”显然表示列文本是在“模拟”模式下创建的。在对我的问题发表评论之前,我不知道这种模式

if(ct.lineswrited==1)
检查写入的行数。如果只写了一行,我会缩小矩形右上角y的大小

ct.SetSimpleColumn(myText、llx、lly、urx、ury、lineheight、Element.ALIGN_-BOTTOM)
当我第二次调用此行时,
ury
(右上角)位置已更改,框变小


ct.Go()
-第二次调用此函数时,我没有传递“true”参数,因此第二次调用不是模拟模式,而是将数据写入文档。

birwin的答案就是不起作用。ColumnText对齐方式为仅接受水平对齐。直到ColumnText文本处于文本模式时,这才停止工作。调用ColumnText.AddElement时,ColumnText将切换到复合模式,对齐方式无效

如果您确实想在ColumnText中垂直对齐,则必须创建一个包含对齐内容的内容,并且必须添加到ColumnText中。只有表格和单元格才是垂直对齐有效的正确对象

因此,首先我们必须创建一个表,包含一列和一个单元格。并将单元格大小设置为与列文本大小相同。 其次,必须将该表添加到ColumntText

这是我的密码:

        // create doc
        var pdfDoc = new Document( PageSize.A4 );
        var pdfWriter = PdfWriter.GetInstance( pdfDoc, new FileStream( Path.Combine( Path.GetTempPath(), "test.pdf" ), FileMode.Create ) );

        pdfDoc.Open();

        var canvas = pdfWriter.DirectContent;
        canvas.SaveState();
        canvas.Rectangle( 100, 100, 100, 100 );
        canvas.SetRgbColorFill( 255, 128, 128 );
        canvas.Fill();
        canvas.RestoreState();

        // create font
        BaseFont bfTimes = BaseFont.CreateFont( BaseFont.TIMES_ROMAN, BaseFont.CP1252, false );
        Font times = new Font( bfTimes, (float)10, Font.ITALIC, new BaseColor( (int)232434 ) );

        Phrase myText = new Phrase( new Chunk( "Hello World", times ) );
        ColumnText ct = new ColumnText( canvas );

        /* wrong birwin code : 
        ct.SetSimpleColumn( myText, 100, 100, 200, 200, ct.Leading, Element.ALIGN_BOTTOM );
        */

        // new working code: crreate a table
        PdfPTable table = new PdfPTable( 1 );
        table.SetWidths( new[] { 1 } );
        table.WidthPercentage = 100;
        table.AddCell( new PdfPCell( myText )
        {
            HorizontalAlignment = Element.ALIGN_RIGHT,
            VerticalAlignment = Element.ALIGN_BOTTOM,
            FixedHeight = 100
        } );
        ct.SetSimpleColumn( 100, 100, 200, 200 );
        ct.AddElement( table );
        ct.Go();

        pdfDoc.Close();

列文本
自上而下填充。不过,您可以先在模拟模式下填充
列文本
,读取填充区域的高度,然后在
列文本
中填充相应向下移动的矩形。谢谢,这非常有效!如果您不希望单元格周围显示实心边框,我只会将
Border=0
添加到PdfPCell初始化中。