Java 在Box2d主体的正前方获得位置,而不是其中心/轴-附屏幕截图
我下面的长方形身体是一把绕轴旋转(红点)并射出绿球的枪 目前,绿色的球是根据枪的位置创建的,但它得到了枪的中心位置(再次是红点) 蓝色的笔划代表枪的旋转(左或右)以及我想要在身体正前方创建球的位置。我不能只使用position.X+body的width/2,因为它是旋转的 你知道我该如何实施吗Java 在Box2d主体的正前方获得位置,而不是其中心/轴-附屏幕截图,java,libgdx,box2d,Java,Libgdx,Box2d,我下面的长方形身体是一把绕轴旋转(红点)并射出绿球的枪 目前,绿色的球是根据枪的位置创建的,但它得到了枪的中心位置(再次是红点) 蓝色的笔划代表枪的旋转(左或右)以及我想要在身体正前方创建球的位置。我不能只使用position.X+body的width/2,因为它是旋转的 你知道我该如何实施吗 使用GetworldPoint:Thank@iforce2d…在我获得枪体的GetworldPoint后,我如何将要创建的球投射到枪的正前方?现在,球的创建遵循枪的旋转,但距离远且不与枪对齐,因此无法获
使用GetworldPoint:Thank@iforce2d…在我获得枪体的GetworldPoint后,我如何将要创建的球投射到枪的正前方?现在,球的创建遵循枪的旋转,但距离远且不与枪对齐,因此无法获得枪体的世界点。获取项目符号起点相对于主体的局部位置的WorldPoint。如果圆的半径为1,那么GetWorldPoint(b2Vec2(0,1.1))将给出半径外的点。对于你的下一个问题:@iforce2d将你的答案作为答案发布,这样它就可以被正确地接受。