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用于内存缩减的Java整数标志和按位操作_Java_Performance_Memory Management_Bit Manipulation_Flags - Fatal编程技术网

用于内存缩减的Java整数标志和按位操作

用于内存缩减的Java整数标志和按位操作,java,performance,memory-management,bit-manipulation,flags,Java,Performance,Memory Management,Bit Manipulation,Flags,使用整数标志和按位操作是减少大容量对象内存占用的有效方法吗 内存占用 我的理解是,在JVM实现中,boolean通常存储为int。这是正确的吗?在这种情况下,32个标志无疑代表了内存占用的大幅减少 当然,尽管JVM实现各不相同,但情况并非总是如此 性能 据我所知,CPU是非常数字驱动的,按位运算的效率与计算中的效率差不多 与布尔运算相比,使用位运算是否会降低性能,甚至增加性能 备选方案 有没有更好的方法来完成同样的事情?枚举是否允许组合标志,即FLAGX=FLAG1 | FLAG2 示例代

使用整数标志和按位操作是减少大容量对象内存占用的有效方法吗

  • 内存占用

    我的理解是,在JVM实现中,
    boolean
    通常存储为
    int
    。这是正确的吗?在这种情况下,32个标志无疑代表了内存占用的大幅减少

    当然,尽管JVM实现各不相同,但情况并非总是如此

  • 性能

    据我所知,CPU是非常数字驱动的,按位运算的效率与计算中的效率差不多

    与布尔运算相比,使用位运算是否会降低性能,甚至增加性能

  • 备选方案

    有没有更好的方法来完成同样的事情?枚举是否允许组合标志,即
    FLAGX=FLAG1 | FLAG2


示例代码 请注意,最后一个方法
propogateMove()
是递归的,每秒可能被调用数百次,对应用程序的响应性有直接影响,因此使用标志来避免逻辑位和调用其他方法

// FLAGS helper functions
private final void setclear(int mask, boolean set) { if (set) set(mask); else clear(mask); }
private final void set(int mask) { flags |= mask; }
private final void clear(int mask) { flags &= ~mask; }
private final boolean test(int mask) { return ((flags & mask) == mask); }



// Flags //////////////////////////////////////////////////////////////////////

private static final boolean HORIZONTAL          = true;
private static final boolean VERTICAL            = false;

private static final int ORIENT                  = 0x00000001;
private static final int DISPLAY                 = 0x00000002;
private static final int HSHRINK                 = 0x00000004;
private static final int VSHRINK                 = 0x00000008;
private static final int SHRINK = HSHRINK | VSHRINK;

private static final int TILE_IMAGE              = 0x00000010;
private static final int CURSOR                  = 0x00000020;
private static final int MOUSEINSIDE             = 0x00000040;
private static final int MOUSEINSIDE_BLOCKED     = 0x00000080;

private static final int CONSTRAIN               = 0x00000100;
private static final int CONSTRAIN_DESCENDENT    = 0x00000200;
private static final int PLACE                   = 0x00000400;
private static final int PLACE_DESCENDENT        = 0x00000800;
private static final int REFLOW = CONSTRAIN | CONSTRAIN_DESCENDENT | PLACE | PLACE_DESCENDENT;

private static final int PACK                    = 0x00001000;
private static final int CLIP                    = 0x00002000;
private static final int HAS_WIDTH_SLACK         = 0x00004000;
private static final int HAS_HEIGHT_SLACK        = 0x00008000;

private static final int ALIGN_TOP               = 0x00010000;
private static final int ALIGN_BOTTOM            = 0x00020000;
private static final int ALIGN_LEFT              = 0x00040000;
private static final int ALIGN_RIGHT             = 0x00080000;
private static final int ALIGNS = ALIGN_TOP | ALIGN_BOTTOM | ALIGN_LEFT | ALIGN_RIGHT;
private static final int ALIGN_TOPLEFT = ALIGN_TOP | ALIGN_LEFT;
private static final int ALIGN_TOPRIGHT = ALIGN_TOP | ALIGN_RIGHT;
private static final int ALIGN_BOTTOMLEFT = ALIGN_BOTTOM | ALIGN_LEFT;
private static final int ALIGN_BOTTOMRIGHT = ALIGN_BOTTOM | ALIGN_RIGHT;

private static final int ENTER_TRAP              = 0x00100000;
private static final int LEAVE_TRAP              = 0x00200000;
private static final int _MOVE_TRAP              = 0x00400000;
private static final int MOVE_TRAP               = 0x00800000;

private static final int CHILDREN_READ_TRAP      = 0x01000000;
private static final int CHILDREN_TRAP           = 0x02000000;
private static final int PLACE_CLEAN             = 0x03000000;

private static final int SHRINK_TRAP             = 0x04000000;
private static final int HSHRINK_TRAP            = 0x10000000;
private static final int VSHRINK_TRAP            = 0x20000000;

//private static final int UNUSED                = 0x40000000;
//private static final int UNUSED                = 0x80000000;




// Flags in switch ////////////////////////////////////////////////////////////

/** get align value as a string from align flags */
private JS alignToJS() {
    switch(flags & ALIGNS) {
        case (ALIGN_TOPLEFT):
            return SC_align_topleft;
        case (ALIGN_BOTTOMLEFT):
            return SC_align_bottomleft;
        case (ALIGN_TOPRIGHT):
            return SC_align_topright;
        case (ALIGN_BOTTOMRIGHT):
            return SC_align_bottomright;
        case ALIGN_TOP:
            return SC_align_top;
        case ALIGN_BOTTOM:
            return SC_align_bottom;
        case ALIGN_LEFT:
            return SC_align_left;
        case ALIGN_RIGHT:
            return SC_align_right;
        case 0: // CENTER
            return SC_align_center;
        default:
            throw new Error("This should never happen; invalid alignment flags: " + (flags & ALIGNS));
    }
}




// Flags in logic /////////////////////////////////////////////////////////////

private final boolean propagateMove(int mousex, int mousey) throws JSExn {
    // start with pre-event _Move which preceeds Enter/Leave
    if (test(_MOVE_TRAP)) {
        if (Interpreter.CASCADE_PREVENTED == justTriggerTraps(SC__Move, JSU.T)) {
            // _Move cascade prevention induces Leave
            propagateLeave();
            // propagate cascade prevention
            return true;
        }
    }

    // REMARK: anything from here on in is a partial interruption relative
    // to this box so we can not call propagateLeave() directly upon it
    int i;
    boolean interrupted = false;

    if (!test(PACK)) {
        // absolute layout - allows for interruption by overlaying siblings
        for (Box b = getChild(i=treeSize()-1); b != null; b = getChild(--i)) {
            if (!b.test(DISPLAY)) {
                continue;
            }
            if (interrupted) {
                b.propagateLeave();
                continue;
            }
            int b_mx = mousex-getXInParent(b);
            int b_my = mousey-getYInParent(b);
            if (b.inside(b_mx, b_my)) {
                if (b.propagateMove(b_mx, b_my)) {
                    interrupted = true;
                }
            } else {
                b.propagateLeave();
            }
        }
    } else {
        // packed layout - interrupted still applies, plus packedhit shortcut
        boolean packedhit = false;
        for (Box b = getChild(i=treeSize()-1); b != null; b = getChild(--i)) {
            if (!b.test(DISPLAY)) {
                continue;
            }
            if (packedhit) {
                b.propagateLeave();
                continue;
            }
            int b_mx = mousex-getXInParent(b);
            int b_my = mousey-getYInParent(b);
            if (b.inside(b_mx, b_my)) {
                packedhit = true;
                if (b.propagateMove(b_mx, b_my)) {
                    interrupted = true;
                }
            } else {
                b.propagateLeave();
            }
        }
    }

    // child prevented cascade during _Move/Move which blocks
    // Enter on this box - invoking Leave if necessary
    if (interrupted) {
        if (test(MOUSEINSIDE)) {
            if (!test(MOUSEINSIDE_BLOCKED)) {
                // mouse previously inside, now blocked so invoke Leave
                set(MOUSEINSIDE_BLOCKED);
                if (test(LEAVE_TRAP)) {
                    justTriggerTraps(SC_Leave, JSU.T);
                }
            }
        } else {
            // mouse not previously inside, Enter not yet triggered, so
            // do not invoke Leave
            set(MOUSEINSIDE);
            set(MOUSEINSIDE_BLOCKED);
        }
        // propagate cascade prevention 
        return true;
    }

    // set cursor if applicable to this box
    if (test(CURSOR)) {
        Surface s = getSurface();
        if (s!=null && !s.cursorset) {
            s.cursor = JSU.toString(getAndTriggerTraps(SC_cursor));
            s.cursorset = true;
        }
    }

    // fire Enter traps
    if (!test(MOUSEINSIDE)) {
        set(MOUSEINSIDE);
        if (test(ENTER_TRAP)) {
            justTriggerTraps(SC_Enter, JSU.T);
        }
    }

    // finish post-event Move which follows Enter/Leave
    if (test(MOVE_TRAP)) {
        if (Interpreter.CASCADE_PREVENTED == justTriggerTraps(SC_Move, JSU.T)) {
            // propagate cascade prevention
            return true;
        }
    }

    // propagation uninterrupted
    return false;
}
我的理解是,在JVM实现中,布尔值通常存储为int。这是正确的吗

当然,这取决于JVM的实现,但对于主流CPU上的实现可能是如此

在这种情况下,32个标志无疑代表了内存占用的大幅减少

如果一个类中实际上有32个标志,并且该类有大量实例,那么是的。如果您的实例从未超过几百个,那么就不值得担心了

据我所知,CPU是非常数字驱动的,按位运算的效率与计算中的效率差不多

这是真的

与布尔运算相比,使用位运算是否会降低性能,甚至增加性能

这还取决于内存使用情况。如果只对少数对象进行非常密集的操作,则按位操作可能会减慢速度。如果有很多对象,由于缓存性能更好,减少的内存可能会大大提高性能

有没有更好的方法来完成同样的事情?枚举是否允许组合标志,即FLAGX=FLAG1 | FLAG2

您可以(也应该)使用一个。是的,如果您可以使用enum和an,它会更干净,但是如果您有多个enum,每个enum都有几个元素,那么由于多个
EnumSet
实例的开销,它可能不会产生所需的内存节约

使用整数标志和按位操作是减少大容量对象内存占用的有效方法吗

如果一个对象有大量这样的标志,并且有大量这样的对象(或者减少堆使用是一个关键问题),那么这可能是一个值得进行的微优化。否则没有(海事组织)


这样做的问题是,它使代码更难阅读,也更脆弱。因此,只有在内存使用是一个关键问题时,您才应该考虑它。

是的,布尔值存储为32位整数。方法签名区分布尔值和整数,但在其他情况下,它们被视为相同的。这是JVM字节码规范的一部分

Java上的按位操作直接映射到CPU上执行相同按位操作的单个指令,因此它确实非常快。当然,将每个值保存在其自己的32位字中会更快(这样就根本不需要执行任何逐位操作)。使用您的方法将节省内存并花费更多的CPU周期


Java没有用于组合枚举的运算符,我不认为这有什么意义…

因为你不能相信布尔值是以位或整数的形式存储的(我认为后者是实际的实现),是的,我认为位掩码和标志确实提高了性能

我在一些项目中使用过它们。它们的可读性较差,但我从不在意这一点,因为我的观点是每个程序员都应该理解二进制符号和算术

建议:对于java 7,我们可以这样定义数字文本:

   private static final int ENTER_TRAP = 0b00000000000100000000000000000000;
   private static final int ENTER_TRAP = 0b0000_0000_0001_0000_0000_0000_0000_0000;
甚至像这样:

   private static final int ENTER_TRAP = 0b00000000000100000000000000000000;
   private static final int ENTER_TRAP = 0b0000_0000_0001_0000_0000_0000_0000_0000;

我想说,答案是高度依赖于上下文的。通常我喜欢枚举和构造,比如枚举集。然而,对于有线协议实现或上述与显示代码按位操作相关的示例,有一个明显的优势。JVM字节码不区分int和boolean,因此我怀疑它是否取决于CPU。方法签名和字段包括允许正确类型检查的区别。@Mathias:但问题基本上是关于布尔字段的。VMs不是将多个布尔字段组合成一个更大的值(例如int)吗?我想我听到了一些关于那件事的消息。@soc:据我所知不是这样。但是我肯定有兴趣听到任何具体的反例。re:“Java没有用于组合枚举的运算符”看看EnumSetEnumSet不会组合两个枚举来生成新的枚举。