Java 方向改变时的螺纹

Java 方向改变时的螺纹,java,android,multithreading,orientation-changes,Java,Android,Multithreading,Orientation Changes,最近我真的很困惑。我有一个线程,我启动它,它一直运行,直到我杀死它-通过设置它的while变量为false 这一切工作正常,但我失去了方向变化的线程接触,所以我不能阻止它。我写这篇文章是为了试图澄清这个问题: public class FTTest extends Activity { boolean isPlaying = false; Player player = new Player(); @Override protected void onCreate(Bundle savedI

最近我真的很困惑。我有一个线程,我启动它,它一直运行,直到我杀死它-通过设置它的while变量为false

这一切工作正常,但我失去了方向变化的线程接触,所以我不能阻止它。我写这篇文章是为了试图澄清这个问题:

public class FTTest extends Activity {

boolean isPlaying = false;
Player player = new Player();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_fttest);
}

public void play(View v) {
    if (!isPlaying) {
        Log.d("Play Button", "Start Pressed");
        player.start();
        isPlaying = true;
    } else {
        Log.d("Play Button", "Stop Pressed");
        player.going=false;
        isPlaying = false;
    }
}

}
玩家就是这样:

public class Player extends Thread{
int i;
public boolean going=true;

public void run(){
    while(going){
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        i++;
        Log.d("Thread", "Running "+i+" times");
    }
}

}
我一直在读关于使用片段来解决这个问题的书,但我就是不知道如何在这种情况下使用它们。有什么简单的东西我遗漏了吗

谢谢你的帮助


Mike

这个想法是允许保留一个片段(片段不会被销毁..它将在整个方向更改中保持)。您的活动将被重新创建,并将重新连接到仍在运行线程的片段

public class FTTest extends Activity {

    private FTFragment fragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        if (savedInstanceState == null) {
            fragment = new FTFragment();
            getFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, fragment).commit();
        }
        else {
          fragment = (FTFragment)getFragmentManager().findFragmentById(android.R.id.content);
        }
    }
}
保留片段类

public class FTFragment extends Fragment
{
    boolean isPlaying = false;
    Player player = new Player();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }

    public void play(View v) {
        if (!isPlaying) {
            Log.d("Play Button", "Start Pressed");
            player.start();
            isPlaying = true;
        } else {
            Log.d("Play Button", "Stop Pressed");
            player.going=false;
            isPlaying = false;
        }
    }

}

在调用
play(View)
的活动中,现在应该调用
fragment.play(View)

我认为现在发生的是,当你改变方向时,活动正在被重新创建(就像android中通常做的那样)。发生这种情况时,
Player
对象也将被重新初始化

因此,您实际上将有一个对新的
Player
对象的引用,而旧的对象将继续在您的控制之外快乐地运行

有很多方法可以解决这个问题。这篇博文将对您有所帮助: