使用Java线程创建测试冲突检测的对象

使用Java线程创建测试冲突检测的对象,java,multithreading,collision-detection,Java,Multithreading,Collision Detection,我使用的是acm库(acm.jar),斯坦福大学的学生在Java课程CS106A中使用的同样的库,以便更轻松地创建图形应用程序 可以在此处找到acm.jar: 下面的代码将字符精灵添加到图形窗口中。如果我按z键,角色将自己设置动画,通过使用Java线程移动他的弓和箭头,开始产生垂直移动。到目前为止没有错误 现在我希望能够在线程化的GImage对象(linkArrow)上执行碰撞检测。尝试执行此操作时,我的程序中发生错误: arrowPoint = new GPoint(linkArrow.get

我使用的是acm库(acm.jar),斯坦福大学的学生在Java课程CS106A中使用的同样的库,以便更轻松地创建图形应用程序

可以在此处找到acm.jar:

下面的代码将字符精灵添加到图形窗口中。如果我按z键,角色将自己设置动画,通过使用Java线程移动他的弓和箭头,开始产生垂直移动。到目前为止没有错误

现在我希望能够在线程化的
GImage对象(linkArrow)
上执行碰撞检测。尝试执行此操作时,我的程序中发生错误:

arrowPoint = new GPoint(linkArrow.getX(),linkArrow.getY());
arrowObject = getElementAt(arrowPoint);
我得到这个错误:

Exception in thread "AWT-EventQueue-1" java.lang.NullPointerException
您可以按住ctrl+f键并键入bug以查看我的程序的错误位置

在使用图形矩形和椭圆形之前,我在游戏“突破”中使用了
GPoint
getElementAt
进行了碰撞检测,并且在使用
GPoint
getElementAt
时从未遇到过问题

下面是我的代码:第一个类是运行线程的主程序。第二类是线程

        import java.awt.event.KeyEvent;
        import acm.graphics.GImage;
        import acm.program.GraphicsProgram;
        import acm.util.RandomGenerator;

        public class Link extends GraphicsProgram {


            private static final double GRAVITY = 1;
            public void init(){
                setSize(APPLICATION_WIDTH, APPLICATION_HEIGHT);
                addLink();

                addKeyListeners();
        }


            private void addLink(){
                linkCharacter = new GImage("link sprites/linkFaceRight/link_frame_1_face_right.png");
                add(linkCharacter,link_Location_XCoord,link_Location_YCoord);
            }

          public void keyPressed(KeyEvent e){ 
                /* Link's Movement
                 * 
                 */
              char linkMoveRightKey = e.getKeyChar();
            if(linkMoveRightKey == 'z')
                    {

                    xSpeed = 0;
                    ySpeed = 0;
                    pause(arrowDELAY);
                    linkCharacter.move(xSpeed, ySpeed);
                    linkCharacter.setImage(linkAttackWithBow[linkFrame]);

                    linkFrame++;
                    callArrow();

 // BUG 
           arrowPoint = new GPoint(linkArrow.getX(),linkArrow.getY());
           arrowObject = getElementAt(arrowPoint);

           }
  //                  


                   /*
                    * summon link's arrow
                    */
                    }

                    if(linkFrame>=linkAttackWithBow.length){
                        linkFrame = 0;
                    }


            }



            private void callArrow(){
                if(linkFrame == 2){
                 linkArrow = new ArrowThread(SIZE, rgen.nextColor());
                add(linkArrow,linkCharacter.getX(),linkCharacter.getY());

                Thread arrowThread = new Thread(linkArrow);
                arrowThread.start();




                }
            }

        private ArrowThread linkArrow;
            private int SIZE = 400;

            private RandomGenerator rgen = RandomGenerator.getInstance();
            private GImage gameBackgroundImage;

            private GImage linkCharacter;

            private double arrowDELAY = 28;


            private  int link_Location_XCoord = 50;
            private  int link_Location_YCoord = 50 ;
            private final int APPLICATION_WIDTH = 1200;
            private final int APPLICATION_HEIGHT = 800;
         private String[] linkAttackWithBow = {"link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_1.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_2.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_3.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_1.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_2.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_3.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_1.png","link sprites/linkAttackWithBow/Link_Bow_Attack_Frame_2.png"};

            private int linkFrame = 0;
            private int xSpeed =5; //the number of pixels to move in x
            private int ySpeed = 0; //0 so you only move horizontally
        }
这是我的线程类来生成箭头

import java.awt.Color;

import acm.graphics.GImage;


public class ArrowThread extends GImage implements Runnable{

    public ArrowThread(int SIZE,Color color){
        super("link sprites/linkAttackWithBow/arrow.png", SIZE,SIZE);


    }

    public void run(){
        for(int i = 0; i < 1000/STEP;i++){
            pause(60);

            move(arrowSpeedX,arrowSpeedY);

        }

    }






    private static final int arrowSpeedX = 0;
    private static final int arrowSpeedY = -5;

    private static final double STEP  = 5; 


}
导入java.awt.Color;
导入acm.graphics.GImage;
公共类ArrowThread扩展GImage实现Runnable{
公共箭头线(整数大小、颜色){
超级(“链接精灵/linkAttackWithBow/arrow.png”,大小,大小);
}
公开募捐{
对于(int i=0;i<1000/步;i++){
暂停(60);
移动(箭头速度x,箭头速度x);
}
}
私有静态最终整数arrowSpeedX=0;
专用静态最终整数=-5;
专用静态最终双步骤=5;
}

问题似乎在于成员
linkArrow
在第一帧上为空。请参阅支票:

if(linkFrame == 2){
    linkArrow = new ArrowThread(SIZE, rgen.nextColor());

问题似乎是成员
linkArrow
在第一帧上为空。请参阅支票:

if(linkFrame == 2){
    linkArrow = new ArrowThread(SIZE, rgen.nextColor());

我不明白。该代码只是在角色精灵执行linkAttackWithBow[2]时生成一个箭头线程。如果在从其起始值0开始两次递增
linkFrame
之前调用
linkArrow.getX()
,则会引发错误。我不明白。当角色精灵执行linkAttackWithBow[2]时,该代码只生成一个箭头线程。如果在从其起始值0开始两次递增
linkFrame
之前调用
linkArrow.getX()
,则会引发错误。