Java 三星S9和x2B;和RenderScript内部函数

Java 三星S9和x2B;和RenderScript内部函数,java,android,c++,image-processing,android-renderscript,Java,Android,C++,Image Processing,Android Renderscript,我使用此脚本将YUV_420_888图像转换为位图。我的三星S8一切正常。我在S9+上尝试了RenderScript,结果是一个黑色位图。没有错误,没有警告,只有一个黑色位图。我将S9+更新为Android Pie,但一切仍然是黑色的。我真的无法解释S9+设备有什么问题 int W = mImage.getWidth(); int H = mImage.getHeight(); Image.Plane Y = mImage.getPlanes()

我使用此脚本将YUV_420_888图像转换为位图。我的三星S8一切正常。我在S9+上尝试了RenderScript,结果是一个黑色位图。没有错误,没有警告,只有一个黑色位图。我将S9+更新为Android Pie,但一切仍然是黑色的。我真的无法解释S9+设备有什么问题

        int W = mImage.getWidth();
        int H = mImage.getHeight();

        Image.Plane Y = mImage.getPlanes()[0];
        Image.Plane U = mImage.getPlanes()[1];
        Image.Plane V = mImage.getPlanes()[2];

        int Yb = Y.getBuffer().remaining();
        int Ub = U.getBuffer().remaining();
        int Vb = V.getBuffer().remaining();

        byte[] data = new byte[Yb + Ub + Vb];

        Y.getBuffer().get(data, 0, Yb);
        V.getBuffer().get(data, Yb, Vb);
        U.getBuffer().get(data, Yb + Vb, Ub);

        RenderScript rs = RenderScript.create(Main2Activity.this);
        ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));

        Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
        Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

        Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
        Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

        final Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(W, H, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        in.copyFromUnchecked(data);

        yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
        yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
        out.copyTo(bmpout);

**编辑:*我将模拟图像的分辨率更改为2.960 x 1.440像素,并收到一些崩溃。当应用程序崩溃时,我再次安装了应用程序,当应用程序崩溃时,显示了位图。我认为问题不在于代码。我认为S9+在正确运行renderscript时遇到了一些问题。

似乎S9+在我放置在ImagView上的TextureView上遇到了问题。删除TextureView后,该应用程序运行良好