Java SimpleLevel Loader+;PhysicsEditor+;安发动机vs安发动机锚
我是“安德林”的新手 开始制作游戏,遇到了一些冲突 我想使用以下版本:Java SimpleLevel Loader+;PhysicsEditor+;安发动机vs安发动机锚,java,android,box2d,andengine,andengine-gles-2,Java,Android,Box2d,Andengine,Andengine Gles 2,我是“安德林”的新手 开始制作游戏,遇到了一些冲突 我想使用以下版本: AndEngine PhysicsEditor扩展 AndenginephysicsBox2D扩展 我意识到PhysicsEditor不支持AndEngine锚,需要正常的AndEngine 但我想使用以下类: SimpleLevel Loader、EntityLoader、SimpleLevel EntityLoaderData从XML文件加载级别。仅在安发动机锚中可用 我错过什么了吗,我如何解决这一冲突 谢谢:)物理编辑
谢谢:)物理编辑器实际上为安第恩工程配备了一个加载程序(程序文件),但实际上是为旧的gles2版本提供的。但是,编辑自己是相当简单的,您真正需要做的就是在basegameactivity类中稍微更改方法名称?我不明白你的意思保持你的引擎为AC分支。转到程序文件,找到物理编辑器程序、示例,然后找到引擎。您现在应该有两个类,您需要编辑PhysicsEditorExample类,使其与AC兼容。这应该只是将方法名称从onLoadResources更改为onCreateResources等的一种情况。