Java:初始化新的LinkedList集合

Java:初始化新的LinkedList集合,java,collections,linked-list,Java,Collections,Linked List,我试图建立一个简单的纸牌游戏作为个人锻炼。我有一套卡片,里面应该有我的牌组。为了初始化它,我想给它传递一个牌组应该是什么样子的映射-一个整数数组(1到n,1到2),其中(n,1)包含一个在card类中解析的牌类型,(n,2)包含我想要在牌组中使用的牌的数量。但是,我在处理NullPointer异常时遇到了困难。这是我的卡片课程: import java.util.LinkedList; public class Cards{ private LinkedList<Card>

我试图建立一个简单的纸牌游戏作为个人锻炼。我有一套
卡片
,里面应该有我的牌组。为了初始化它,我想给它传递一个牌组应该是什么样子的映射-一个整数数组(1到n,1到2),其中(n,1)包含一个在card类中解析的牌类型,(n,2)包含我想要在牌组中使用的牌的数量。但是,我在处理NullPointer异常时遇到了困难。这是我的
卡片
课程:

import java.util.LinkedList;

public class Cards{
    private LinkedList<Card> CardDeck;

  ...

    public boolean MakeDeck(int[][] DeckMap){
        /*feed the function a 2D int array (0 to n, 0 to 1)

        @Param - DeckMap[][] - [n][0] to contain card type
        [n][1] to contain DupeCount*/

        //search the array for duplicates
        for (int i = 0; i < DeckMap.length; i++){
            int hold = DeckMap[i][0];
            DeckMap[i][0] = -10;
            for (int j = 0; j< DeckMap.length; j++){        
                if (DeckMap[j][0] == hold){
                    DeckMap[i][0] = hold;
                    return false;
                }       
            }
            DeckMap[i][0] = hold;
        }

        //Add the cards
        // tried variations on this: CardDeck = new LinkedList<Card>;
        for (int i = 0; i< DeckMap.length; i++){
            Card cC = new Card();
            cC.initializeCard(DeckMap[i][0], DeckMap[i][1]);
            CardDeck.addLast(cC);
        }
        return true;


    }
}

而不是这个
私有LinkedList卡片组

使用此
private LinkedList CardDeck=new LinkedList()

它正在抛出NPE,因为
cardDeck
尚未初始化

  public class Card {

        private static String cName;
        private static int cDuplicateCount;
        public static cEffect myEffects;

        public final void initializeCard(int inEffect, int DupeCount){
            myEffects = new cEffect();
            myEffects.setEffect(inEffect);
            cName = myEffects.getCardType();
            cDuplicateCount = DupeCount;
        }
     ...
   }