Java 为什么';没有碰撞吗?
我正在与Kotlin研究地图,并决定运行以下代码:Java 为什么';没有碰撞吗?,java,kotlin,hashmap,Java,Kotlin,Hashmap,我正在与Kotlin研究地图,并决定运行以下代码: fun main() { data class KeyClass(val equals: String, val hash: Int) { override fun equals(other: Any?): Boolean { return this.equals == (other as KeyClass).equals } override fun hashC
fun main() {
data class KeyClass(val equals: String, val hash: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return this.equals == (other as KeyClass).equals
}
override fun hashCode(): Int {
return hash
}
override fun toString(): String {
return "($equals,$hash)"
}
}
// collision, since their hashes are the same but they are not equal
val a1 = KeyClass("a", 1)
val a2 = KeyClass("b", 1)
val map = HashMap<KeyClass, String>()
map[a1] = "value1"
println(map)
map[a2] = "value2"
println(map)
val map2 = mutableMapOf<KeyClass, String>()
map2[a1] = "value1"
println(map2)
map2[a2] = "value2"
println(map2)
}
我想是HashMap。然后,当我尝试Kotlin的LinkedHashMap
的mutableMapOf
时,我也没有遇到任何冲突
问题:
Map
实现中最常见的冲突行为是什么您正在谈论的列表是一个内部实现细节。你不能说这是地图内部发生的事情,这就是封装的要点 观察碰撞的唯一方法是计时。因此,创建一百万个字符串,将它们放入映射中,然后对其中的条目运行几次
.containsKey()
然后,重复这个练习,但这次,创建一百万个碰撞的对象(相同的哈希代码)。然后,再次对其中的条目运行几次.containsKey()
您会注意到,第二个操作返回完全相同的答案,但是,运行速度要慢得多,这是您将要观察到的唯一情况
*)通过定时观测,你可以猜测它,但这就是它的极限。你确实遇到了碰撞。可能结果并不是你所期望的。您遇到了哈希代码冲突,这会减慢映射的插入和检索时间。我认为您希望映射只包含1个条目,但即使哈希代码与键的相等项不匹配,因此您仍将2个不同的键放入映射中,生成2个条目。HashMap可以描述每个键哈希的多个键值对。这意味着冲突会使HashMap变慢,但它仍然可以正常工作;但是不相等的对象不需要不同的散列码——不同的对象拥有相同的散列码是完全可以接受的(尽管不可取)。 (关于这一点,专家们更为明确。) 所以任何使用散列码(如映射)的东西都必须考虑到这一点。
{(a,1)=value1}
{(a,1)=value1, (b,1)=value2}
{(a,1)=value1}
{(a,1)=value1, (b,1)=value2}