Java-GUI、面板和数据访问
我正在制作一个有三个主面板和几个子面板的游戏,我对如何“连接”面板和它们的数据感到困惑 我有一个主类,它扩展了JFrame并添加了三个JPanel。每个面板都是JPanel的一个子类。(例如:JPanel gameControlPanel=new gameControlPanel(),其中gameControlPanel是我为扩展JPanel而创建的一个类。) 现在,所有游戏数据(如游戏状态和两个保存已保存玩家和已保存分数的ArrayList)都在游戏面板中。但我需要从另外两个面板获取并设置数据。而如何做到这一点就是逃避我 **所以我的问题是:我该怎么做?如何从另一个JPanel子类(具有相同的父JFrame)访问一个JPanel子类中的数据Java-GUI、面板和数据访问,java,class,subclass,jframe,jpanel,Java,Class,Subclass,Jframe,Jpanel,我正在制作一个有三个主面板和几个子面板的游戏,我对如何“连接”面板和它们的数据感到困惑 我有一个主类,它扩展了JFrame并添加了三个JPanel。每个面板都是JPanel的一个子类。(例如:JPanel gameControlPanel=new gameControlPanel(),其中gameControlPanel是我为扩展JPanel而创建的一个类。) 现在,所有游戏数据(如游戏状态和两个保存已保存玩家和已保存分数的ArrayList)都在游戏面板中。但我需要从另外两个面板获取并设置数据
如果有帮助,这是扩展JFrame类的代码,我在其中添加了三个面板…:
JPanel controlButtonsPanel = new GameControlButtons();
controlButtonsPanel.setPreferredSize(new Dimension(801,60));
controlButtonsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 0.3;
this.add(controlButtonsPanel, constraints);
JPanel gameDataPanel = new GameDataPanel();
gameDataPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,838));
gameDataPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 2));
constraints.anchor = GridBagConstraints.NORTHEAST;
constraints.weightx = 1;
constraints.weighty = 2;
this.add(gameDataPanel, constraints);
JPanel graphicsPanel = new RoofRunnerGame("Ken");
constraints.anchor = GridBagConstraints.SOUTHWEST;
constraints.weightx = 2;
constraints.weighty = 1;
graphicsPanel.setBorder(new LineBorder(Color.white, 1));
graphicsPanel.setPreferredSize(new Dimension(800,800));
graphicsPanel.requestFocus();
this.add(graphicsPanel, constraints);
graphicsPanel保存所有这些数据:
private ArrayList<Player> savedPlayers; // Holds saved data for player's who paused and exited game.
private ArrayList<Player> savedScores; // Holds high scores from player's who played game and died.
private ArrayList<Birds> birdList = new ArrayList<Birds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private ArrayList<Clouds> cloudList = new ArrayList<Clouds>(); // Not serialized due to its randomness and unimportance to player.
private Player gamePlayer; // Player object that holds all data for a game instance.
private ArrayList savedPlayers;//为暂停并退出游戏的玩家保存保存的数据。
私有ArrayList savedScores;//从玩过游戏并死亡的玩家那里获得高分。
私有ArrayList birdList=新ArrayList();//由于其随机性和对玩家不重要而未序列化。
私有ArrayList cloudList=新ArrayList();//由于其随机性和对玩家不重要而未序列化。
私人玩家游戏玩家;//保存游戏实例所有数据的玩家对象。
我想从另外两个面板(gameDataPanel的类和gameControlButton的类)内部访问该数据。数据应存储在UI部件之间共享的模型中,仅将UI面板用于演示。使用观察者模式通知UI演示文稿模型中的更改。研究该模式。将游戏状态和数据存储到模型中,并使用观察者或侦听器将数据中的更改通知UI组件 例如,如果您遵循Swing的实现方式,请定义如下所示的侦听器接口:
public interface PlayersListener {
void playerSaved(Player player);
}
然后,您可以使用类似以下内容的类Players
,而不是savedPlayers列表:
public class Players {
private List<PlayersListener> listeners = ...;
private List<Player> players = ...;
public void addPlayersListener(PlayersListener listener) {
if (!listeners.contains(listener)) {
listeners.add(listener);
}
}
public voi removePlayerListener(PlayerListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
public voi savePlayer(Player player) {
players.add(player);
for (PlayerListener listener : listeners) {
listener.playerSaved(player);
}
在构造函数内部,只需将面板注册为播放器的侦听器
这样,无论什么时候某个东西救了一个玩家,不管它是哪个组件/类,所有相关方都会收到更改通知。并确保将播放器的同一实例传递给所有面板
这实际上也是Swing组件的工作方式,如果您看一下例如JPanel,它有许多不同的addSomethingListener方法。侦听器是实现特定侦听器接口的类。模型在许多组件中都是可交换的,例如JTable使用TableModel,TableModel也被定义为接口。但是,在您的情况下,您可能不需要能够使用不同的模型实现。您说过要在多个面板中显示某些信息吗?
您可以创建一个全局类来静态保存此数据,然后使用get…()从其他类访问此信息代码>和设置…()代码>方法
例如:
public class Global
{
private static Object objectName;
public Object getObjectName()
{
return objectName;
}
public void setObjectName(Object objectName)
{
this.objectName = objectName;
}
}
如果需要进一步说明,请告诉我。我不明白。看,我有所有的数据,并希望在其他面板中显示。我只是不知道如何获得它,以便我可以展示它。你能给我一个如何制作我的程序的例子吗:哪个类将扩展JFrame和JPanels,它们将如何连接?请阅读本文:
public class Global
{
private static Object objectName;
public Object getObjectName()
{
return objectName;
}
public void setObjectName(Object objectName)
{
this.objectName = objectName;
}
}