Java LibGDX:实现触摸屏,不触摸屏幕
我正在使用LibGDX 比方说,我不想跳,但不是真的触摸屏幕,我不想使用键盘,实现触摸,就像触摸屏幕一样。 我可以这样做吗 我们可以不按按钮就说“测试”按钮吗(从应用程序/android/ios/等的触摸屏上) InputListener中的按钮示例:Java LibGDX:实现触摸屏,不触摸屏幕,java,android,libgdx,touchscreen,Java,Android,Libgdx,Touchscreen,我正在使用LibGDX 比方说,我不想跳,但不是真的触摸屏幕,我不想使用键盘,实现触摸,就像触摸屏幕一样。 我可以这样做吗 我们可以不按按钮就说“测试”按钮吗(从应用程序/android/ios/等的触摸屏上) InputListener中的按钮示例: final Image imageJumpButton = new Image(new Texture("jbjump.png")); imageJumpButton.addListener(new InputListener() {
final Image imageJumpButton = new Image(new Texture("jbjump.png"));
imageJumpButton.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
JOYSTICK_UP= true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
JOYSTICK_UP = false;
}
});
谢谢你。可能吧。我不确定这是否有效。现在无法测试。您可以使用Actor
fire(Event)
方法
imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchDown);
或
可能吧。我不确定这是否有效。现在无法测试。您可以使用Actor
fire(Event)
方法
imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchDown);
或
我建议对按钮使用
按钮
类,而不是图像
。有一种方便的方法可以使用按钮执行您的请求:
final Button imageJumpButton = new Button(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("jbjump.png"))));
//use ChangeListener instead of InputListener
imageJumpButton.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.app.log("", "Button is pressed");
}
});
然后,您可以通过编程方式按下按钮:
//this will trigger changed() method of the ChangeListener
imageJumpButton.toggle();
更新
如果要在按下按钮的同时执行某些操作,请在render()
方法中调用:
if (button.isPressed())
//do something each frame, while button is pressed
例如,如果您想让播放机在按下按钮时运行,则该按钮如下所示:
public void update(float deltaTime) {
if (button.isPressed())
player.x += deltaTime * velocityX;
}
顺便说一句,在这种情况下,您不需要向按钮添加ChangeListener。我建议对按钮使用按钮类,而不是图像。有一种方便的方法可以使用按钮执行您的请求:
final Button imageJumpButton = new Button(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("jbjump.png"))));
//use ChangeListener instead of InputListener
imageJumpButton.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.app.log("", "Button is pressed");
}
});
然后,您可以通过编程方式按下按钮:
//this will trigger changed() method of the ChangeListener
imageJumpButton.toggle();
更新
如果要在按下按钮的同时执行某些操作,请在render()
方法中调用:
if (button.isPressed())
//do something each frame, while button is pressed
例如,如果您想让播放机在按下按钮时运行,则该按钮如下所示:
public void update(float deltaTime) {
if (button.isPressed())
player.x += deltaTime * velocityX;
}
顺便说一句,在这种情况下,您不需要将ChangeListener添加到按钮。我需要以一种方式使用此按钮:按住时,做一些事情,不按住时,什么都不做。e、 g按钮用于跑步。谢谢。更新了答案。我需要以这样的方式使用这个按钮:按住,做点什么,不按住,什么都不做。e、 g按钮用于跑步。谢谢。更新了答案