Java 是否可以将图像动态添加到BuffereImage
我正在开发一个小游戏,它使用图像生成关卡内的房间。我使用图像,以便读取不同的颜色,并使用以下代码设置相应的房间:Java 是否可以将图像动态添加到BuffereImage,java,image,game-engine,bufferedimage,Java,Image,Game Engine,Bufferedimage,我正在开发一个小游戏,它使用图像生成关卡内的房间。我使用图像,以便读取不同的颜色,并使用以下代码设置相应的房间: private void addImage(BufferedImage image, int x, int y){ int w = image.getWidth(); int h = image.getHeight(); boolean playerSpawned = false; Random r = new Rand
private void addImage(BufferedImage image, int x, int y){
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
boolean playerSpawned = false;
Random r = new Random();
int fails = 0;
for (int imageX = x; imageX < w; imageX++)
for (int imageY = y; imageY < h; imageY++){
int pixel = image.getRGB(imageX, imageY);
int green = (pixel >> 8) & 0xff;
int blue = (pixel) & 0xff;
int red = (pixel >> 16) & 0xff;
if(blue == 255)
if((!playerSpawned && (r.nextInt(4) + 1) == 4) || fails == 3){
handler.addObject(new Player(imageX * 32, imageY * 32, ID.player, handler,this));
playerSpawned = true;
} else {
fails++;
}
if(blue == 200) // handle rotation
handler.addObject(new door(imageX * 32, imageY * 32, ID.door,this,0));
if(green == 0 && red == 0 && blue == 0)
if(r.nextInt(100) == r.nextInt(200))
handler.addObject(new enemy(imageX * 32, imageY * 32, ID.enemy, handler,this));
}
for (int imageX = 0; imageX < w; imageX++)
for (int imageY = 0; imageY < h; imageY++){
int pixel = image.getRGB(imageX, imageY);
int red = (pixel >> 16) & 0xff;
if(red == 255)
handler.addObject(new Block(imageX * 32, imageY * 32, ID.block,this,0));
if(red == 200)
handler.addObject(new Block(imageX * 32, imageY * 32, ID.block,this,1));
if(red == 175)
handler.addObject(new Block(imageX * 32, imageY * 32, ID.block,this,2));
if(red == 150)
handler.addObject(new Block(imageX * 32, imageY * 32, ID.block,this,3));
if(red == 125)
handler.addObject(new Block(imageX * 32, imageY * 32, ID.block,this,4));
}
}
“addImage()”是上面问题中写的函数
这里要加载的第一个项目是基础,第二个图像是确定房间内容的覆盖图
问题是,每当我尝试加载新房间时,只会显示背景,而不会显示新添加的块。此外,它还删除了玩家刚刚离开的房间的背景,但将块留在那里
有人知道我如何将房间动态添加到此系统中吗?保留一个用for循环绘制的
列表。作为一种形状,你可以有一个有边框和背景的矩形,上面有一扇门。我认为这更简单、更动态、更快(像素访问没有那么高的性能)。我正在使用图像轻松创建房间,但如果有更好的方法来创建房间,那会更好。。。我不认为将每个元素保留在它自己的数组中是正确的解决方案,因为这意味着每个元素需要大约20个不同的列表。。。但是,我有一个用于所有元素(所有元素都在同一个元素中)的arraylist,它由addImage()函数填充和更新。保留一个使用for循环绘制的列表。作为一种形状,你可以有一个有边框和背景的矩形,上面有一扇门。我认为这更简单、更动态、更快(像素访问没有那么高的性能)。我正在使用图像轻松创建房间,但如果有更好的方法来创建房间,那会更好。。。我不认为将每个元素保留在它自己的数组中是正确的解决方案,因为这意味着每个元素需要大约20个不同的列表。。。但是,我有一个用于所有元素的arraylist(所有元素都在同一个元素中),它由addImage()函数填充和更新。
public room nextRoom(int xx, int yy){
int numX = 0, numY = 0;
if(xx > this.x + 1024 + 32){
numX++;
System.out.println("right");
}
if(xx < this.x){
numX--;
System.out.println("left");
}
if(yy > this.y + 576 + 32){
System.out.println("up");
numY++;
}
if(yy < this.y){
System.out.println("down");
numY--;
}
new room(content, numX, numY, manager, game, handler).toString();
return new room(content, numX, numY, manager, game, handler);
}
addImage(new bufferedImageLoader().loadImage("/level_base.png"), room.getX(), room.getY());
addImage(room.getContent(), room.getX(), room.getY());